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Analizador 185872

Búlgaros

Infantry · pico Feudal

VS

Turcos

Gunpowder · pico Imperial

Ver desde la perspectiva de Turcos
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Búlgaros

contra Turcos

51,8 %matchup parejo · 964 partidas

Presiona temprano: tu pico (Feudal) llega antes que el suyo (Imperial).

Feudaltu pico

Castillos

Imperialsu pico

Duración que te favorece: <20 min (Búlgaros 60,9 % vs Turcos 37,4 %)

Evita que la partida llegue a: 30–45 min (53,6 % vs 57,0 %)

Si eres Turcos

contra Búlgaros

48,2 %matchup parejo · 964 partidas

Aguanta hasta tu pico (Imperial): el suyo llega antes (Feudal).

Feudalsu pico

Castillos

Imperialtu pico

Duración que te favorece: 30–45 min (Turcos 57,0 % vs Búlgaros 53,6 %)

Evita que la partida llegue a: <20 min (37,4 % vs 60,9 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Búlgaros contra Turcos

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Búlgaros (IC)Muestra
ALL no concluyente
51,8 %
964
<850 no concluyente
51,9 %
260
850-1000 no concluyente
52,1 %
190
1000-1200 no concluyente
53,4 %
279
1200+ no concluyente
49,4 %
235

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Búlgaros

Ventajas de Turcos

Castillos

Ventajas de Búlgaros

Ventajas de Turcos

Imperial

Ventajas de Búlgaros

Ventajas de Turcos

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Búlgaros que contrarrestan a unidades clave de Turcos

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Light Cavalry, Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • SkirmisherSkirmisher → Cavalry Archer soft

    El Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.

Unidades de Turcos que contrarrestan a unidades clave de Búlgaros

  • Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • Light CavalryLight Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • Hand CannoneerHand Cannoneer → Militia, Man-at-Arms, Spearman, Two-Handed Swordsman soft

    +10 de daño contra Infantry; ataque alto pero precisión baja y lento de recarga.

  • HussarHussar → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • Camel RiderCamel Rider → Scout Cavalry, Konnik, Hussar hard

    +9 de daño contra la clase Cavalry.