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Analizador 185872

Armenios

Infantry · pico Feudal

VS

Cumanos

Cavalry · pico Castillos

Ver desde la perspectiva de Cumanos
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Armenios

contra Cumanos

55,5 %matchup favorable · 845 partidas

Presiona temprano: tu pico (Feudal) llega antes que el suyo (Castillos).

Feudaltu pico

Castillossu pico

Imperial

Duración que te favorece: 20–30 min (Armenios 56,5 % vs Cumanos 47,5 %)

Evita que la partida llegue a: 30–45 min (49,3 % vs 52,3 %)

Si eres Cumanos

contra Armenios

44,5 %matchup desfavorable · 845 partidas

Aguanta hasta tu pico (Castillos): el suyo llega antes (Feudal).

Feudalsu pico

Castillostu pico

Imperial

Duración que te favorece: 30–45 min (Cumanos 52,3 % vs Armenios 49,3 %)

Evita que la partida llegue a: 20–30 min (47,5 % vs 56,5 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Armenios contra Cumanos

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Armenios (IC)Muestra
ALL favorable
55,5 %
845
<850 favorable
61,8 %
217
850-1000 no concluyente
52,9 %
155
1000-1200 favorable
58,6 %
193
1200+ no concluyente
50,0 %
280

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17), Update 177723 (2026-06-02), Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Armenios

Ventajas de Cumanos

Castillos

Ventajas de Armenios

Ventajas de Cumanos

Imperial

Ventajas de Armenios

Ventajas de Cumanos

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Armenios que contrarrestan a unidades clave de Cumanos

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Knight, Steppe Lancer, Hussar, Paladin hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • SkirmisherSkirmisher → Kipchak, Cavalry Archer soft

    El Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.

  • HalberdierHalberdier → Scout Cavalry, Knight, Steppe Lancer, Hussar, Paladin hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

Unidades de Cumanos que contrarrestan a unidades clave de Armenios

  • Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • HussarHussar → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.