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Analizador 185872

Bengalíes

Elephant · pico Castillos

VS

Bizantinos

· pico Imperial

Ver desde la perspectiva de Bizantinos
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Bengalíes

contra Bizantinos

Presiona temprano: tu pico (Castillos) llega antes que el suyo (Imperial).

Feudal

Castillostu pico

Ninguna de tus unidades tiene counter registrado contra las suyas; tu meta en esta edad:

Imperialsu pico

Ninguna de tus unidades tiene counter registrado contra las suyas; tu meta en esta edad:

Si eres Bizantinos

contra Bengalíes

44,7 %matchup desfavorable · 472 partidas

Aguanta hasta tu pico (Imperial): el suyo llega antes (Castillos).

Feudal

Castillossu pico

Imperialtu pico

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (sin datos).

Win rate de Bengalíes contra Bizantinos

Estadística del matchup

Data unavailable — no hay estadísticas de este matchup con muestra suficiente. No se muestra ningún porcentaje.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Bengalíes

Ventajas de Bizantinos

Castillos

Ventajas de Bengalíes

Ningún counter registrado.

Ventajas de Bizantinos

Imperial

Ventajas de Bengalíes

Ningún counter registrado.

Ventajas de Bizantinos

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Bengalíes que contrarrestan a unidades clave de Bizantinos

  • Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • SkirmisherSkirmisher → Crossbowman, Arbalester hard

    Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.

  • ArcherArcher → Cataphract soft

    Solo 1 de armadura perforante: el daño a distancia en masa lo castiga, y los Halberdiers no le sirven al rival.

Unidades de Bizantinos que contrarrestan a unidades clave de Bengalíes

  • SkirmisherSkirmisher → Archer hard

    Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.

  • SkirmisherSkirmisher → Elephant Archer, Ratha soft

    El Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • SpearmanSpearman → Battle Elephant hard

    +25 (Pikeman) / +28 (Halberdier) contra la clase Elephant Units.

  • Camel RiderCamel Rider → Scout Cavalry hard

    +9 de daño contra la clase Cavalry.

  • CataphractCataphract → Spearman hard

    +13 de ataque contra Infantry (Elite +18) desde el Update 185872, daño de pisoteo con Logistica y +12/+16 de armadura contra los bonus anti-caballería.

  • HalberdierHalberdier → Scout Cavalry hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • HalberdierHalberdier → Battle Elephant hard

    +25 (Pikeman) / +28 (Halberdier) contra la clase Elephant Units.

  • MonkMonk → Battle Elephant situational

    La conversión ignora HP y armadura; el Battle Elephant es lento (0.9).