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Analizador 185872

Bohemios

Gunpowder · pico Castillos

VS

Españoles

· pico Castillos

Ver desde la perspectiva de Españoles
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Bohemios

contra Españoles

51,6 %matchup parejo · 1 680 partidas

Los dos llegan a su mejor momento en Castillos: esa edad decide la partida.

Feudal

Castillostu picosu pico

Imperial

Duración que te favorece: 45+ min (Bohemios 49,2 % vs Españoles 47,4 %)

Evita que la partida llegue a: 20–30 min (48,1 % vs 58,4 %)

Si eres Españoles

contra Bohemios

48,4 %matchup parejo · 1 680 partidas

Los dos llegan a su mejor momento en Castillos: esa edad decide la partida.

Feudal

Castillostu picosu pico

Imperial

Duración que te favorece: 20–30 min (Españoles 58,4 % vs Bohemios 48,1 %)

Evita que la partida llegue a: 45+ min (47,4 % vs 49,2 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Bohemios contra Españoles

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Bohemios (IC)Muestra
ALL no concluyente
51,6 %
1 680
<850 no concluyente
52,4 %
500
850-1000 no concluyente
53,5 %
310
1000-1200 no concluyente
50,3 %
477
1200+ no concluyente
50,6 %
393

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22), Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Unidades de Bohemios

Unidades de Españoles

Ventajas de Bohemios

Ventajas de Españoles

Castillos

Ventajas de Bohemios

Ventajas de Españoles

Imperial

Ventajas de Bohemios

Ventajas de Españoles

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Bohemios que contrarrestan a unidades clave de Españoles

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Knight, Paladin hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • SkirmisherSkirmisher → Conquistador soft

    El Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.

  • Hand CannoneerHand Cannoneer → Spearman soft

    +10 de daño contra Infantry; ataque alto pero precisión baja y lento de recarga.

  • HalberdierHalberdier → Scout Cavalry, Knight, Paladin hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

Unidades de Españoles que contrarrestan a unidades clave de Bohemios

  • Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • SkirmisherSkirmisher → Archer hard

    Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.

  • KnightKnight → Archer soft

    Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.

  • PaladinPaladin → Archer soft

    Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.

  • Hand CannoneerHand Cannoneer → Spearman, Halberdier soft

    +10 de daño contra Infantry; ataque alto pero precisión baja y lento de recarga.