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Analizador 185872

Bohemios

Gunpowder · pico Castillos

VS

Turcos

Gunpowder · pico Imperial

Ver desde la perspectiva de Turcos
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Bohemios

contra Turcos

42,6 %matchup desfavorable · 1 573 partidas

Presiona temprano: tu pico (Castillos) llega antes que el suyo (Imperial).

Feudal

Castillostu pico

Imperialsu pico

Duración que te favorece: <20 min (Bohemios 40,0 % vs Turcos 37,4 %)

Evita que la partida llegue a: 30–45 min (52,5 % vs 57,0 %)

Si eres Turcos

contra Bohemios

57,4 %matchup favorable · 1 573 partidas

Aguanta hasta tu pico (Imperial): el suyo llega antes (Castillos).

Feudal

Castillossu pico

Imperialtu pico

Duración que te favorece: 30–45 min (Turcos 57,0 % vs Bohemios 52,5 %)

Evita que la partida llegue a: <20 min (37,4 % vs 40,0 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Bohemios contra Turcos

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Bohemios (IC)Muestra
ALL desfavorable
42,6 %
1 573
<850 no concluyente
47,4 %
363
850-1000 desfavorable
41,2 %
311
1000-1200 desfavorable
38,7 %
475
1200+ desfavorable
43,9 %
424

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Unidades de Bohemios

Unidades de Turcos

Ventajas de Bohemios

Ventajas de Turcos

Castillos

Ventajas de Bohemios

Ventajas de Turcos

Imperial

Ventajas de Bohemios

Ventajas de Turcos

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Bohemios que contrarrestan a unidades clave de Turcos

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Light Cavalry, Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • SkirmisherSkirmisher → Cavalry Archer soft

    El Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.

  • HalberdierHalberdier → Scout Cavalry, Light Cavalry, Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

Unidades de Turcos que contrarrestan a unidades clave de Bohemios

  • Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • Light CavalryLight Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • Hand CannoneerHand Cannoneer → Spearman, Halberdier soft

    +10 de daño contra Infantry; ataque alto pero precisión baja y lento de recarga.

  • HussarHussar → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.