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Analizador 185872

Britanos

Archer · pico Imperial

VS

Españoles

· pico Castillos

Ver desde la perspectiva de Españoles
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Win rate de Britanos contra Españoles

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Britanos (IC)Muestra
ALL no concluyente
51,4 %
2 423
<850 no concluyente
51,5 %
1 070
850-1000 no concluyente
47,9 %
486
1000-1200 no concluyente
50,5 %
489
1200+ favorable
56,9 %
378

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⚠ Anterior a Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22), Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Unidades de Españoles

Ventajas de Britanos

Ventajas de Españoles

Castillos

Ventajas de Britanos

Ventajas de Españoles

Imperial

Ventajas de Britanos

Ventajas de Españoles

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Britanos que contrarrestan a unidades clave de Españoles

  • LongbowmanLongbowman → Skirmisher situational

    Alcance superior (8 en Elite con la bonificación británica de Imperial) frente a los Skirmishers.

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Knight, Paladin hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • HalberdierHalberdier → Scout Cavalry, Knight, Paladin hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

Unidades de Españoles que contrarrestan a unidades clave de Britanos

  • SkirmisherSkirmisher → Archer, Crossbowman, Arbalester hard

    Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.

  • KnightKnight → Archer, Crossbowman, Arbalester soft

    Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.

  • PaladinPaladin → Archer, Crossbowman, Arbalester soft

    Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.

  • Hand CannoneerHand Cannoneer → Spearman, Halberdier soft

    +10 de daño contra Infantry; ataque alto pero precisión baja y lento de recarga.