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Analizador 185872

Búlgaros

Infantry · pico Feudal

VS

Romanos

Infantry · pico Imperial

Ver desde la perspectiva de Romanos
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Búlgaros

contra Romanos

51,4 %matchup parejo · 905 partidas

Presiona temprano: tu pico (Feudal) llega antes que el suyo (Imperial).

Feudaltu pico

Castillos

Imperialsu pico

Duración que te favorece: <20 min (Búlgaros 60,9 % vs Romanos 57,5 %)

Evita que la partida llegue a: 20–30 min (53,4 % vs 55,9 %)

Si eres Romanos

contra Búlgaros

48,6 %matchup parejo · 905 partidas

Aguanta hasta tu pico (Imperial): el suyo llega antes (Feudal).

Feudalsu pico

Castillos

Imperialtu pico

Duración que te favorece: 20–30 min (Romanos 55,9 % vs Búlgaros 53,4 %)

Evita que la partida llegue a: <20 min (57,5 % vs 60,9 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Búlgaros contra Romanos

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Búlgaros (IC)Muestra
ALL no concluyente
51,4 %
905
<850 no concluyente
50,4 %
230
850-1000 no concluyente
51,9 %
208
1000-1200 no concluyente
54,3 %
254
1200+ no concluyente
48,4 %
213

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Búlgaros

Ventajas de Romanos

Castillos

Ventajas de Búlgaros

Ventajas de Romanos

Imperial

Ventajas de Búlgaros

Ventajas de Romanos

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Búlgaros que contrarrestan a unidades clave de Romanos

  • SpearmanSpearman → Centurion hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

Unidades de Romanos que contrarrestan a unidades clave de Búlgaros

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Konnik, Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.