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Analizador 185872
Elite Centurion

Elite Centurion

Línea: Centurion → Elite Centurion

Coste
75F85G
HP
155
Ataque
15 cuerpo a cuerpo
Armadura
3 / 3 melee / perforante
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Velocidad
1.35
Recarga
1.9 s
Visión (LOS)
4
Entrenamiento
24 s
Clases: Cavalry, Unique UnitsEdad: Imperial · CastleMejora de: centurionCoste de mejora: 1100F900G

Habilidad: Aumenta la velocidad de movimiento y de ataque de las unidades de la línea Militia cercanas.

  • Mejora Elite: 1100F 900G, 60 s.

Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 185872: Wiki: Centurion

Contrarresta a

Sin relaciones registradas.

Contrarrestada por

  • Hard counterHalberdierPikemanSpearmanLínea Spearman (Spearman → Halberdier)

    Mecanismo: +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

    • Muy débil contra arqueros y unidades de infantería de ataque alto.
    • No aplica al Cataphract: su armadura de clase Cavalry (+12, Elite +16) anula casi todo el daño extra.
    • Dato del juegoconfianza alta

      La línea Spearman es el counter estándar de toda caballería de choque, incluidas Hei Guang Cavalry, Tiger Cavalry y Battle Elephants.

  • Mecanismo: +9 de daño contra la clase Cavalry.

    • Ni Vietnamitas ni Wei tienen Camel Rider.
    • No aplica al Cataphract: su armadura de clase Cavalry (+12, Elite +16) anula casi todo el daño extra.
  • Soft counterElite Fire LancerFire LancerFire Lancer (y Elite)

    Mecanismo: +5 vs. Cavalry y Elephants (+15 Elite) más una carga a distancia cada 30 s; cuesta madera y oro (no comida).

    • Desde el Update 185872 los Fire Lancers vietnamitas ya no reciben +20 % HP.
    • Débil contra arqueros (0 de armadura perforante base).
    • No aplica al Cataphract: su armadura de clase Cavalry (+12, Elite +16) anula casi todo el daño extra.
  • Soft counterElite SamuraiSamuraiSamurai (y Elite)

    Mecanismo: +10 de ataque (Elite +12) contra la clase Unique Units y ataque muy rápido con la bonificación japonesa.

    • Las unidades únicas a distancia lo contrarrestan igual que a un Champion normal.
    • Dato del juegoconfianza alta

      El Samurai tiene +10 (Elite +12) contra Unique Units; la guía japonesa aclara que rinde menos contra unidades únicas a distancia.

  • Soft counterElite LeitisLeitisLeitis (y Elite)

    Mecanismo: Su ataque ignora la armadura de las unidades terrestres: rinde más cuanto más blindado es el objetivo (Paladins, Cataphracts, Boyars).

    • Pierde contra Battle Elephants por su HP y daño de pisoteo; solo 1 de armadura perforante.
    • Tendencia del metaconfianza media

      La guía lituana describe al Leitis como capaz de derribar unidades cuerpo a cuerpo muy blindadas porque su ataque ignora la armadura, pero vulnerable a Battle Elephants y a masas de arqueros.

  • Mecanismo: +6/+7/+8 contra Cavalry (Feudal/Castle/Imperial), barata (35F 25G) y sale del Barracks desde Feudal.

    • Pierde valor después de Castle Age, según Hera; débil contra arqueros.
    • Dato del juegoconfianza alta

      La Flemish Militia tiene +6 (Feudal), +7 (Castle) y +8 (Imperial) de ataque contra la clase Cavalry.

Civilizaciones analizadas que la tienen

Solo civilizaciones con perfil completo (30 de 56); el resto está pendiente.