Genoese Crossbowman
Línea: Elite Genoese Crossbowman → Genoese Crossbowman
- Coste
- 45W40G
- HP
- 45
- Ataque
- 6 perforante
- Armadura
- 1 / 0 melee / perforante
- Alcance
- 4
- Velocidad
- 0.96
- Recarga
- 2 s
- Visión (LOS)
- 8
- Entrenamiento
- 14 s
Bonificaciones de ataque
- +5 vs. Cavalry
- +5 vs. Elephant Units
- +4 vs. Camel Units
- +4 vs. Ships
- Armadura base 1/0; con la bonificación italiana (+1/+1) queda en 2/1.
Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 185872: Wiki: Genoese Crossbowman
Contrarresta a
Mecanismo: +5 (Elite +7) contra Cavalry y Elephant Units, +4/+6 contra camellos, desde distancia.
- Siguen siendo arqueros: los Skirmishers los contrarrestan.
- Solo se entrenan en el Castillo.
- Dato del juegoconfianza alta
El Genoese Crossbowman tiene +5/+7 contra la clase Cavalry; la guía italiana lo llama 'un counter excelente del Paladin'.
Contrarrestada por
Mecanismo: +6 de daño contra la clase Archers (+7 Elite) y 4/5 de armadura perforante base; gana HP y ataque al matar.
- Tiene 0 de armadura cuerpo a cuerpo base: sufre contra Halberdiers y unidades de ataque cuerpo a cuerpo alto.
- Interpretaciónconfianza alta
La Tiger Cavalry combina la armadura perforante de una unidad anti-arquero con una bonificación directa contra la clase Archers, lo que incluye Skirmishers, Rattan Archers y arqueros montados.
Mecanismo: +10 de ataque (Elite +12) contra la clase Unique Units y ataque muy rápido con la bonificación japonesa.
- Las unidades únicas a distancia lo contrarrestan igual que a un Champion normal.
- Dato del juegoconfianza alta
El Samurai tiene +10 (Elite +12) contra Unique Units; la guía japonesa aclara que rinde menos contra unidades únicas a distancia.
Mecanismo: 6 de armadura perforante (Elite 8) y +6 (Elite +10) de ataque contra Archers: casi inmune a las flechas.
- Débil contra caballería y contra infantería con bonus contra infantería.
- Dato del juegoconfianza alta
El Huskarl tiene 6/8 de armadura perforante y +6/+10 contra la clase Archers; la guía goda lo describe como casi inmune al fuego de arqueros.
Mecanismo: +5 (Elite +6) de ataque contra Archers, 3/6 de armadura perforante y una lanzada que atraviesa a la unidad de detrás.
- Rinde más contra arqueros apiñados, porque el golpe atraviesa a dos en fila.
- Dato del juegoconfianza alta
El Ghulam tiene +5/+6 contra la clase Archers y 3/6 de armadura perforante; la guía indostana lo llama 'una respuesta excelente contra masas de arqueros'.
Mecanismo: 150/200 HP y armadura perforante alta con las mejoras gratuitas de armadura de arquero coreanas; aguanta el intercambio de flechas.
- Caro y solo se entrena en el Castillo: difícil de masificar.
- Dato del juegoconfianza media
La guía coreana: el War Wagon, por su armadura perforante alta, contrarresta a la mayoría de los arqueros, los Scorpions y los arqueros a caballo.
Mecanismo: Armadura perforante 2–4 y velocidad alta para alcanzar a los arqueros.
- Pierden contra infantería con bonus contra infantería y en combate cerrado contra caballería pesada.
- Dato del juegoconfianza media
Las guías azteca y maya dicen que las Eagles son 'excelentes contra los arqueros' y que pueden pelear contra arqueros, Monjes y asedio.
Civilizaciones analizadas que la tienen
Solo civilizaciones con perfil completo (35 de 56); el resto está pendiente.