Saltar al contenido
Analizador 185872
Boyar

Boyar

Línea: Boyar → Elite Boyar

Coste
60F70G
HP
100
Ataque
12 cuerpo a cuerpo
Armadura
4 / 2 melee / perforante
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Velocidad
1.3
Recarga
1.9 s
Visión (LOS)
5
Entrenamiento
15 s
Clases: Cavalry, Unique UnitsEdad: Castillos · Castle

Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 185872: Wiki: Boyar

Contrarresta a

Sin relaciones registradas.

Contrarrestada por

  • Hard counterHalberdierPikemanSpearmanLínea Spearman (Spearman → Halberdier)

    Mecanismo: +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

    • Muy débil contra arqueros y unidades de infantería de ataque alto.
    • No aplica al Cataphract: su armadura de clase Cavalry (+12, Elite +16) anula casi todo el daño extra.
    • Dato del juegoconfianza alta

      La línea Spearman es el counter estándar de toda caballería de choque, incluidas Hei Guang Cavalry, Tiger Cavalry y Battle Elephants.

  • Mecanismo: +9 de daño contra la clase Cavalry.

    • Ni Vietnamitas ni Wei tienen Camel Rider.
    • No aplica al Cataphract: su armadura de clase Cavalry (+12, Elite +16) anula casi todo el daño extra.
  • Soft counterElite Fire LancerFire LancerFire Lancer (y Elite)

    Mecanismo: +5 vs. Cavalry y Elephants (+15 Elite) más una carga a distancia cada 30 s; cuesta madera y oro (no comida).

    • Desde el Update 185872 los Fire Lancers vietnamitas ya no reciben +20 % HP.
    • Débil contra arqueros (0 de armadura perforante base).
    • No aplica al Cataphract: su armadura de clase Cavalry (+12, Elite +16) anula casi todo el daño extra.
  • Soft counterElite SamuraiSamuraiSamurai (y Elite)

    Mecanismo: +10 de ataque (Elite +12) contra la clase Unique Units y ataque muy rápido con la bonificación japonesa.

    • Las unidades únicas a distancia lo contrarrestan igual que a un Champion normal.
    • Dato del juegoconfianza alta

      El Samurai tiene +10 (Elite +12) contra Unique Units; la guía japonesa aclara que rinde menos contra unidades únicas a distancia.

  • Soft counterElite LeitisLeitisLeitis (y Elite)

    Mecanismo: Su ataque ignora la armadura de las unidades terrestres: rinde más cuanto más blindado es el objetivo (Paladins, Cataphracts, Boyars).

    • Pierde contra Battle Elephants por su HP y daño de pisoteo; solo 1 de armadura perforante.
    • Tendencia del metaconfianza media

      La guía lituana describe al Leitis como capaz de derribar unidades cuerpo a cuerpo muy blindadas porque su ataque ignora la armadura, pero vulnerable a Battle Elephants y a masas de arqueros.

  • Mecanismo: +6/+7/+8 contra Cavalry (Feudal/Castle/Imperial), barata (35F 25G) y sale del Barracks desde Feudal.

    • Pierde valor después de Castle Age, según Hera; débil contra arqueros.
    • Dato del juegoconfianza alta

      La Flemish Militia tiene +6 (Feudal), +7 (Castle) y +8 (Imperial) de ataque contra la clase Cavalry.

  • Hard counterElite Genoese CrossbowmanGenoese CrossbowmanGenoese Crossbowman (y Elite)

    Mecanismo: +5 (Elite +7) contra Cavalry y Elephant Units, +4/+6 contra camellos, desde distancia.

    • Siguen siendo arqueros: los Skirmishers los contrarrestan.
    • Solo se entrenan en el Castillo.
  • Hard counterElite KamayukKamayukKamayuk (y Elite)

    Mecanismo: +8 (Elite +12) contra Cavalry, +20 contra elefantes y alcance 1.

    • Infantería: sufre contra arqueros y contra infantería anti-infantería.
    • Dato del juegoconfianza alta

      El Kamayuk tiene +8/+12 contra la clase Cavalry y +20 contra Elephant Units.

  • Soft counterElite MamelukeMamelukeMameluke (y Elite)

    Mecanismo: +9 (Elite +12) contra Cavalry con un ataque cuerpo a cuerpo de alcance 3.

    • Caro (55F 85G); según Hera, los Skirmishers lo contrarrestan otra vez.
    • Dato del juegoconfianza alta

      El Mameluke tiene +9/+12 contra la clase Cavalry.

Civilizaciones analizadas que la tienen

Solo civilizaciones con perfil completo (40 de 56); el resto está pendiente.