Elite Boyar
Línea: Boyar → Elite Boyar
- Coste
- 60F70G
- HP
- 130
- Ataque
- 14 cuerpo a cuerpo
- Armadura
- 8 / 3 melee / perforante
- Alcance
- Cuerpo a cuerpo
- Velocidad
- 1.3
- Recarga
- 1.9 s
- Visión (LOS)
- 5
- Entrenamiento
- 15 s
- Mejora Elite: 1000F 600G, 60 s.
Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 185872: Wiki: Boyar
Contrarresta a
Sin relaciones registradas.
Contrarrestada por
Mecanismo: +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.
- Muy débil contra arqueros y unidades de infantería de ataque alto.
- No aplica al Cataphract: su armadura de clase Cavalry (+12, Elite +16) anula casi todo el daño extra.
- Dato del juegoconfianza alta
La línea Spearman es el counter estándar de toda caballería de choque, incluidas Hei Guang Cavalry, Tiger Cavalry y Battle Elephants.
Mecanismo: +9 de daño contra la clase Cavalry.
- Ni Vietnamitas ni Wei tienen Camel Rider.
- No aplica al Cataphract: su armadura de clase Cavalry (+12, Elite +16) anula casi todo el daño extra.
- Interpretaciónconfianza media
El Camel Rider es counter directo de caballería; Wei tiene problemas contra hordas de camellos porque solo puede responder con la línea Spearman.
Mecanismo: +5 vs. Cavalry y Elephants (+15 Elite) más una carga a distancia cada 30 s; cuesta madera y oro (no comida).
- Desde el Update 185872 los Fire Lancers vietnamitas ya no reciben +20 % HP.
- Débil contra arqueros (0 de armadura perforante base).
- No aplica al Cataphract: su armadura de clase Cavalry (+12, Elite +16) anula casi todo el daño extra.
- Interpretaciónconfianza media
El Fire Lancer sirve como anti-caballería alternativo a la línea Spearman, con un perfil de coste distinto.
Mecanismo: +10 de ataque (Elite +12) contra la clase Unique Units y ataque muy rápido con la bonificación japonesa.
- Las unidades únicas a distancia lo contrarrestan igual que a un Champion normal.
- Dato del juegoconfianza alta
El Samurai tiene +10 (Elite +12) contra Unique Units; la guía japonesa aclara que rinde menos contra unidades únicas a distancia.
Mecanismo: Su ataque ignora la armadura de las unidades terrestres: rinde más cuanto más blindado es el objetivo (Paladins, Cataphracts, Boyars).
- Pierde contra Battle Elephants por su HP y daño de pisoteo; solo 1 de armadura perforante.
- confianza media
La guía lituana describe al Leitis como capaz de derribar unidades cuerpo a cuerpo muy blindadas porque su ataque ignora la armadura, pero vulnerable a Battle Elephants y a masas de arqueros.
Mecanismo: +6/+7/+8 contra Cavalry (Feudal/Castle/Imperial), barata (35F 25G) y sale del Barracks desde Feudal.
- Pierde valor después de Castle Age, según Hera; débil contra arqueros.
- Dato del juegoconfianza alta
La Flemish Militia tiene +6 (Feudal), +7 (Castle) y +8 (Imperial) de ataque contra la clase Cavalry.
Mecanismo: +5 (Elite +7) contra Cavalry y Elephant Units, +4/+6 contra camellos, desde distancia.
- Siguen siendo arqueros: los Skirmishers los contrarrestan.
- Solo se entrenan en el Castillo.
- Dato del juegoconfianza alta
El Genoese Crossbowman tiene +5/+7 contra la clase Cavalry; la guía italiana lo llama 'un counter excelente del Paladin'.
Mecanismo: +8 (Elite +12) contra Cavalry, +20 contra elefantes y alcance 1.
- Infantería: sufre contra arqueros y contra infantería anti-infantería.
- Dato del juegoconfianza alta
El Kamayuk tiene +8/+12 contra la clase Cavalry y +20 contra Elephant Units.
Mecanismo: +9 (Elite +12) contra Cavalry con un ataque cuerpo a cuerpo de alcance 3.
- Caro (55F 85G); según Hera, los Skirmishers lo contrarrestan otra vez.
- Dato del juegoconfianza alta
El Mameluke tiene +9/+12 contra la clase Cavalry.
Civilizaciones analizadas que la tienen
Solo civilizaciones con perfil completo (40 de 56); el resto está pendiente.