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Analizador 185872
Samurai

Samurai

Línea: Elite Samurai → Samurai

Coste
45F30G
HP
70
Ataque
10 cuerpo a cuerpo
Armadura
1 / 1 melee / perforante
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Velocidad
1
Recarga
1.9 s
Visión (LOS)
6
Entrenamiento
9 s

Bonificaciones de ataque

  • +10 vs. Unique Units
  • +2 vs. Shock Infantry
  • +2 vs. Standard Buildings
Clases: Infantry, Unique UnitsEdad: Castillos · Castle

Habilidad: Gana +1 de ataque y +25 % de velocidad al cargar contra una unidad a 6 casillas o menos (desde el Update 141935).

  • Recarga base 1,9 s; con la bonificación japonesa de infantería (+33 % de velocidad de ataque) queda en 1,43 s.
  • Coste de comida 45 desde el Update 141935.

Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 185872: Wiki: Samurai

Contrarresta a

Contrarrestada por

  • Mecanismo: +10 de daño contra Infantry; ataque alto pero precisión baja y lento de recarga.

    • Débil contra Skirmishers, arqueros y asedio de área.
    • Dato del juegoconfianza alta

      El Hand Cannoneer tiene +10 de ataque contra la clase Infantry (incluidos Teutonic Knights y Halberdiers).

  • Hard counterCataphractElite CataphractCataphract (y Elite)

    Mecanismo: +13 de ataque contra Infantry (Elite +18) desde el Update 185872, daño de pisoteo con Logistica y +12/+16 de armadura contra los bonus anti-caballería.

    • Caro (70F 75G) y con 1 de armadura perforante: sufre contra masas de arqueros y monjes.
  • Soft counterElite SamuraiSamuraiSamurai (y Elite)

    Mecanismo: +10 de ataque (Elite +12) contra la clase Unique Units y ataque muy rápido con la bonificación japonesa.

    • Las unidades únicas a distancia lo contrarrestan igual que a un Champion normal.
    • Dato del juegoconfianza alta

      El Samurai tiene +10 (Elite +12) contra Unique Units; la guía japonesa aclara que rinde menos contra unidades únicas a distancia.

Civilizaciones analizadas que la tienen

Solo civilizaciones con perfil completo (15 de 56); el resto está pendiente.