Elite Arambai
Línea: Arambai → Elite Arambai
- Coste
- 75W60G
- HP
- 65
- Ataque
- 14 perforante
- Armadura
- 0 / 2 melee / perforante
- Alcance
- 5
- Velocidad
- 1.3
- Recarga
- 2 s
- Visión (LOS)
- 7
- Entrenamiento
- 18 s
Bonificaciones de ataque
- +2 vs. Rams
Habilidad: Los proyectiles que fallan hacen el 100 % del daño a lo que golpeen.
- Precisión 30 %.
- Mejora Elite: 1000F 750G, 65 s.
Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 185872: Wiki: Arambai
Contrarresta a
Mecanismo: 12/14 de ataque perforante a alcance 5 y velocidad 1,3: golpea y se retira contra unidades lentas.
- Precisión 20/30 %; la guía cita a Skirmishers, Onagers y camellos como respuestas.
- confianza media
La guía de la wiki: el Arambai contrarresta con golpear y retirarse a unidades lentas sin ataque a distancia, como la infantería, los arietes y los elefantes.
Contrarrestada por
Mecanismo: El Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.
- Funciona defendiendo o en espacios cerrados; en campo abierto el arquero montado puede evitar el combate.
- Interpretaciónconfianza media
Contra arqueros montados (incluido el Xianbei Raider, que tiene la clase Cavalry Archers y 0 de armadura perforante base) el Skirmisher es un counter de coste, no un counter absoluto: no puede perseguirlos.
Mecanismo: +6 de daño contra la clase Archers (+7 Elite) y 4/5 de armadura perforante base; gana HP y ataque al matar.
- Tiene 0 de armadura cuerpo a cuerpo base: sufre contra Halberdiers y unidades de ataque cuerpo a cuerpo alto.
- Interpretaciónconfianza alta
La Tiger Cavalry combina la armadura perforante de una unidad anti-arquero con una bonificación directa contra la clase Archers, lo que incluye Skirmishers, Rattan Archers y arqueros montados.
Mecanismo: +10 de ataque (Elite +12) contra la clase Unique Units y ataque muy rápido con la bonificación japonesa.
- Las unidades únicas a distancia lo contrarrestan igual que a un Champion normal.
- Dato del juegoconfianza alta
El Samurai tiene +10 (Elite +12) contra Unique Units; la guía japonesa aclara que rinde menos contra unidades únicas a distancia.
Mecanismo: 150/200 HP y armadura perforante alta con las mejoras gratuitas de armadura de arquero coreanas; aguanta el intercambio de flechas.
- Caro y solo se entrena en el Castillo: difícil de masificar.
- Dato del juegoconfianza media
La guía coreana: el War Wagon, por su armadura perforante alta, contrarresta a la mayoría de los arqueros, los Scorpions y los arqueros a caballo.
Mecanismo: +4 (Elite +6) contra Cavalry Archers.
- Caro y solo se entrena en el Castillo.
- Dato del juegoconfianza alta
El Camel Archer tiene +4/+6 contra la clase Cavalry Archers.
Civilizaciones analizadas que la tienen
Solo civilizaciones con perfil completo (45 de 56); el resto está pendiente.