Elite Ghulam
Línea: Elite Ghulam → Ghulam
- Coste
- 30F45G
- HP
- 70
- Ataque
- 11 cuerpo a cuerpo
- Armadura
- 0 / 6 melee / perforante
- Alcance
- Cuerpo a cuerpo
- Velocidad
- 1.2
- Recarga
- 2 s
- Visión (LOS)
- 8
- Entrenamiento
- 12 s
Bonificaciones de ataque
- +6 vs. Archers
- +2 vs. Shock Infantry
- +2 vs. Standard Buildings
Habilidad: Su lanzada atraviesa: daña también una casilla detrás del objetivo (50 %).
- Mejora Elite: 950F 575G, 45 s.
Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 185872: Wiki: Ghulam
Contrarresta a
- Soft counter
Arbalester
Archer
Cavalry Archer
Chu Ko Nu
Composite Bowman
ConquistadorClase Archers (incl. Skirmishers y arqueros montados)Mecanismo: +5 (Elite +6) de ataque contra Archers, 3/6 de armadura perforante y una lanzada que atraviesa a la unidad de detrás.
- Rinde más contra arqueros apiñados, porque el golpe atraviesa a dos en fila.
- Dato del juegoconfianza alta
El Ghulam tiene +5/+6 contra la clase Archers y 3/6 de armadura perforante; la guía indostana lo llama 'una respuesta excelente contra masas de arqueros'.
Contrarrestada por
Mecanismo: +10 de daño contra Infantry; ataque alto pero precisión baja y lento de recarga.
- Débil contra Skirmishers, arqueros y asedio de área.
- Dato del juegoconfianza alta
El Hand Cannoneer tiene +10 de ataque contra la clase Infantry (incluidos Teutonic Knights y Halberdiers).
Mecanismo: +13 de ataque contra Infantry (Elite +18) desde el Update 185872, daño de pisoteo con Logistica y +12/+16 de armadura contra los bonus anti-caballería.
- Caro (70F 75G) y con 1 de armadura perforante: sufre contra masas de arqueros y monjes.
- Dato del juegoconfianza alta
El Cataphract tiene +13 (Elite +18) contra la clase Infantry y resiste el daño extra de Spearmen y Camel Riders por su armadura de clase Cavalry.
Mecanismo: +10 de ataque (Elite +12) contra la clase Unique Units y ataque muy rápido con la bonificación japonesa.
- Las unidades únicas a distancia lo contrarrestan igual que a un Champion normal.
- Dato del juegoconfianza alta
El Samurai tiene +10 (Elite +12) contra Unique Units; la guía japonesa aclara que rinde menos contra unidades únicas a distancia.
Mecanismo: 5–6 proyectiles con +2 contra Infantry: daño en ráfaga contra masas de infantería.
- Lento (0,85) y frágil contra caballería; precisión 0 % (cada proyectil impacta donde cae).
- Dato del juegoconfianza alta
El Organ Gun dispara varios proyectiles con +2 de ataque contra Infantry y Skirmishers.
Civilizaciones analizadas que la tienen
Solo civilizaciones con perfil completo (30 de 56); el resto está pendiente.