Chakram Thrower
Línea: Chakram Thrower → Elite Chakram Thrower
- Coste
- 65F30G
- HP
- 40
- Ataque
- 3 cuerpo a cuerpo
- Armadura
- 1 / 0 melee / perforante
- Alcance
- 5
- Velocidad
- 1.15
- Recarga
- 2 s
- Visión (LOS)
- 9
- Entrenamiento
- 15 s
Bonificaciones de ataque
- +1 vs. Shock Infantry
- +1 vs. Standard Buildings
Habilidad: Lanza chakrams a distancia que hacen daño cuerpo a cuerpo y atraviesan a todas las unidades en línea (100 % de daño de paso).
Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 185872: Wiki: Chakram Thrower
Contrarresta a
Mecanismo: Daño de paso al 100 % sobre todas las unidades en línea y +1/+2 contra Shock Infantry (el Elite, además, +1 contra Infantry).
- Frágil (40/50 HP, 0 de armadura perforante): sufre contra arqueros, Onagers y caballería.
- Dato del juegoconfianza alta
El Chakram Thrower atraviesa a todas las unidades en línea con el 100 % del daño y tiene +1/+2 contra Shock Infantry.
Contrarrestada por
Mecanismo: +10 de daño contra Infantry; ataque alto pero precisión baja y lento de recarga.
- Débil contra Skirmishers, arqueros y asedio de área.
- Dato del juegoconfianza alta
El Hand Cannoneer tiene +10 de ataque contra la clase Infantry (incluidos Teutonic Knights y Halberdiers).
Mecanismo: +13 de ataque contra Infantry (Elite +18) desde el Update 185872, daño de pisoteo con Logistica y +12/+16 de armadura contra los bonus anti-caballería.
- Caro (70F 75G) y con 1 de armadura perforante: sufre contra masas de arqueros y monjes.
- Dato del juegoconfianza alta
El Cataphract tiene +13 (Elite +18) contra la clase Infantry y resiste el daño extra de Spearmen y Camel Riders por su armadura de clase Cavalry.
Mecanismo: +10 de ataque (Elite +12) contra la clase Unique Units y ataque muy rápido con la bonificación japonesa.
- Las unidades únicas a distancia lo contrarrestan igual que a un Champion normal.
- Dato del juegoconfianza alta
El Samurai tiene +10 (Elite +12) contra Unique Units; la guía japonesa aclara que rinde menos contra unidades únicas a distancia.
Mecanismo: 5–6 proyectiles con +2 contra Infantry: daño en ráfaga contra masas de infantería.
- Lento (0,85) y frágil contra caballería; precisión 0 % (cada proyectil impacta donde cae).
- Dato del juegoconfianza alta
El Organ Gun dispara varios proyectiles con +2 de ataque contra Infantry y Skirmishers.
Mecanismo: +5 (Elite +6) contra Infantry y +1 de ataque por cada baja (hasta 4).
- Sufre contra arqueros y caballería.
- Dato del juegoconfianza alta
El Jaguar Warrior tiene +5/+6 contra la clase Infantry; la guía azteca dice que contrarresta casi cualquier infantería, en especial a los Champions.
Mecanismo: +4 contra Infantry, alcance 5 y sin coste de oro.
- Frágil (35 HP, 0/0 de armadura).
- Dato del juegoconfianza alta
El Slinger tiene +4 contra la clase Infantry.
Mecanismo: Daño de paso al 100 % sobre todas las unidades en línea y +1/+2 contra Shock Infantry (el Elite, además, +1 contra Infantry).
- Frágil (40/50 HP, 0 de armadura perforante): sufre contra arqueros, Onagers y caballería.
- Dato del juegoconfianza alta
El Chakram Thrower atraviesa a todas las unidades en línea con el 100 % del daño y tiene +1/+2 contra Shock Infantry.
Mecanismo: 12/14 de ataque perforante a alcance 5 y velocidad 1,3: golpea y se retira contra unidades lentas.
- Precisión 20/30 %; la guía cita a Skirmishers, Onagers y camellos como respuestas.
- confianza media
La guía de la wiki: el Arambai contrarresta con golpear y retirarse a unidades lentas sin ataque a distancia, como la infantería, los arietes y los elefantes.
Civilizaciones analizadas que la tienen
Solo civilizaciones con perfil completo (45 de 56); el resto está pendiente.