Slinger
- Coste
- 50F25W
- HP
- 35
- Ataque
- 4 perforante
- Armadura
- 0 / 0 melee / perforante
- Alcance
- 5 (mín. 1)
- Velocidad
- 0.96
- Recarga
- 2 s
- Visión (LOS)
- 7
- Entrenamiento
- 25 s
Bonificaciones de ataque
- +4 vs. Infantry
- +3 vs. Siege Weapons
- +1 vs. Spearmen
- +4 vs. Monks
- Unidad regional de Sudamérica: Incas, Mapuches, Muiscas y Tupíes.
- Unidad sin oro (50F 25W desde el Update 177723).
- Precisión 90 %.
Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 185872: Wiki: Slinger
Contrarresta a
Mecanismo: +4 contra Infantry, alcance 5 y sin coste de oro.
- Frágil (35 HP, 0/0 de armadura).
- Dato del juegoconfianza alta
El Slinger tiene +4 contra la clase Infantry.
Contrarrestada por
Mecanismo: +6 de daño contra la clase Archers (+7 Elite) y 4/5 de armadura perforante base; gana HP y ataque al matar.
- Tiene 0 de armadura cuerpo a cuerpo base: sufre contra Halberdiers y unidades de ataque cuerpo a cuerpo alto.
- Interpretaciónconfianza alta
La Tiger Cavalry combina la armadura perforante de una unidad anti-arquero con una bonificación directa contra la clase Archers, lo que incluye Skirmishers, Rattan Archers y arqueros montados.
Mecanismo: 6 de armadura perforante (Elite 8) y +6 (Elite +10) de ataque contra Archers: casi inmune a las flechas.
- Débil contra caballería y contra infantería con bonus contra infantería.
- Dato del juegoconfianza alta
El Huskarl tiene 6/8 de armadura perforante y +6/+10 contra la clase Archers; la guía goda lo describe como casi inmune al fuego de arqueros.
Mecanismo: +5 (Elite +6) de ataque contra Archers, 3/6 de armadura perforante y una lanzada que atraviesa a la unidad de detrás.
- Rinde más contra arqueros apiñados, porque el golpe atraviesa a dos en fila.
- Dato del juegoconfianza alta
El Ghulam tiene +5/+6 contra la clase Archers y 3/6 de armadura perforante; la guía indostana lo llama 'una respuesta excelente contra masas de arqueros'.
Mecanismo: 150/200 HP y armadura perforante alta con las mejoras gratuitas de armadura de arquero coreanas; aguanta el intercambio de flechas.
- Caro y solo se entrena en el Castillo: difícil de masificar.
- Dato del juegoconfianza media
La guía coreana: el War Wagon, por su armadura perforante alta, contrarresta a la mayoría de los arqueros, los Scorpions y los arqueros a caballo.
Mecanismo: Armadura perforante 2–4 y velocidad alta para alcanzar a los arqueros.
- Pierden contra infantería con bonus contra infantería y en combate cerrado contra caballería pesada.
- Dato del juegoconfianza media
Las guías azteca y maya dicen que las Eagles son 'excelentes contra los arqueros' y que pueden pelear contra arqueros, Monjes y asedio.
Mecanismo: Skirmisher a caballo: +4 (Elite +5) contra Archers, 4 de armadura perforante y velocidad 1,35.
- Débil contra caballería cuerpo a cuerpo.
- Dato del juegoconfianza alta
El Genitour tiene +4/+5 contra la clase Archers; Hera: 'puedes perseguir a los arqueros y contrarrestarlos limpiamente'.
⚠ Anterior al Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22), que afecta a esta afirmación.
Civilizaciones analizadas que la tienen
Solo civilizaciones con perfil completo (40 de 56); el resto está pendiente.