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Analizador 185872
Elite Huskarl

Elite Huskarl

Línea: Elite Huskarl → Huskarl

Coste
75F35G
HP
70
Ataque
12 cuerpo a cuerpo
Armadura
0 / 8 melee / perforante
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Velocidad
1.05
Recarga
2 s
Visión (LOS)
7
Entrenamiento
16 s

Bonificaciones de ataque

  • +10 vs. Archers
  • +3 vs. Shock Infantry
  • +2 vs. Standard Buildings
Clases: Infantry, Unique UnitsEdad: Imperial · Castle / Barracks (Anarchy)Mejora de: huskarlCoste de mejora: 1200F550G
  • Mejora Elite: 1200F 550G, 40 s.

Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 185872: Wiki: Huskarl

Contrarresta a

  • Hard counterArbalesterArcherCavalry ArcherChu Ko NuComposite BowmanConquistadorClase Archers (incl. Skirmishers y arqueros montados)

    Mecanismo: 6 de armadura perforante (Elite 8) y +6 (Elite +10) de ataque contra Archers: casi inmune a las flechas.

    • Débil contra caballería y contra infantería con bonus contra infantería.
    • Dato del juegoconfianza alta

      El Huskarl tiene 6/8 de armadura perforante y +6/+10 contra la clase Archers; la guía goda lo describe como casi inmune al fuego de arqueros.

Contrarrestada por

  • Mecanismo: +10 de daño contra Infantry; ataque alto pero precisión baja y lento de recarga.

    • Débil contra Skirmishers, arqueros y asedio de área.
    • Dato del juegoconfianza alta

      El Hand Cannoneer tiene +10 de ataque contra la clase Infantry (incluidos Teutonic Knights y Halberdiers).

  • Hard counterCataphractElite CataphractCataphract (y Elite)

    Mecanismo: +13 de ataque contra Infantry (Elite +18) desde el Update 185872, daño de pisoteo con Logistica y +12/+16 de armadura contra los bonus anti-caballería.

    • Caro (70F 75G) y con 1 de armadura perforante: sufre contra masas de arqueros y monjes.
  • Soft counterElite SamuraiSamuraiSamurai (y Elite)

    Mecanismo: +10 de ataque (Elite +12) contra la clase Unique Units y ataque muy rápido con la bonificación japonesa.

    • Las unidades únicas a distancia lo contrarrestan igual que a un Champion normal.
    • Dato del juegoconfianza alta

      El Samurai tiene +10 (Elite +12) contra Unique Units; la guía japonesa aclara que rinde menos contra unidades únicas a distancia.

  • Soft counterElite Organ GunOrgan GunOrgan Gun (y Elite)

    Mecanismo: 5–6 proyectiles con +2 contra Infantry: daño en ráfaga contra masas de infantería.

    • Lento (0,85) y frágil contra caballería; precisión 0 % (cada proyectil impacta donde cae).
    • Dato del juegoconfianza alta

      El Organ Gun dispara varios proyectiles con +2 de ataque contra Infantry y Skirmishers.

Civilizaciones analizadas que la tienen

Solo civilizaciones con perfil completo (30 de 56); el resto está pendiente.