Saltar al contenido
Analizador 185872
Elite Chakram Thrower

Elite Chakram Thrower

Línea: Chakram Thrower → Elite Chakram Thrower

Coste
65F30G
HP
50
Ataque
4 cuerpo a cuerpo
Armadura
1 / 0 melee / perforante
Alcance
6
Velocidad
1.15
Recarga
2 s
Visión (LOS)
10
Entrenamiento
15 s

Bonificaciones de ataque

  • +2 vs. Shock Infantry
  • +2 vs. Standard Buildings
  • +1 vs. Infantry
Clases: Infantry, Unique UnitsEdad: Imperial · CastleMejora de: chakram-throwerCoste de mejora: 1000F650G

Habilidad: Daño cuerpo a cuerpo a distancia que atraviesa a todas las unidades en línea.

  • Mejora Elite: 1000F 650G, 45 s.

Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 185872: Wiki: Chakram Thrower

Contrarresta a

  • Mecanismo: Daño de paso al 100 % sobre todas las unidades en línea y +1/+2 contra Shock Infantry (el Elite, además, +1 contra Infantry).

    • Frágil (40/50 HP, 0 de armadura perforante): sufre contra arqueros, Onagers y caballería.
    • Dato del juegoconfianza alta

      El Chakram Thrower atraviesa a todas las unidades en línea con el 100 % del daño y tiene +1/+2 contra Shock Infantry.

Contrarrestada por

  • Mecanismo: +10 de daño contra Infantry; ataque alto pero precisión baja y lento de recarga.

    • Débil contra Skirmishers, arqueros y asedio de área.
    • Dato del juegoconfianza alta

      El Hand Cannoneer tiene +10 de ataque contra la clase Infantry (incluidos Teutonic Knights y Halberdiers).

  • Hard counterCataphractElite CataphractCataphract (y Elite)

    Mecanismo: +13 de ataque contra Infantry (Elite +18) desde el Update 185872, daño de pisoteo con Logistica y +12/+16 de armadura contra los bonus anti-caballería.

    • Caro (70F 75G) y con 1 de armadura perforante: sufre contra masas de arqueros y monjes.
  • Soft counterElite SamuraiSamuraiSamurai (y Elite)

    Mecanismo: +10 de ataque (Elite +12) contra la clase Unique Units y ataque muy rápido con la bonificación japonesa.

    • Las unidades únicas a distancia lo contrarrestan igual que a un Champion normal.
    • Dato del juegoconfianza alta

      El Samurai tiene +10 (Elite +12) contra Unique Units; la guía japonesa aclara que rinde menos contra unidades únicas a distancia.

  • Soft counterElite Organ GunOrgan GunOrgan Gun (y Elite)

    Mecanismo: 5–6 proyectiles con +2 contra Infantry: daño en ráfaga contra masas de infantería.

    • Lento (0,85) y frágil contra caballería; precisión 0 % (cada proyectil impacta donde cae).
    • Dato del juegoconfianza alta

      El Organ Gun dispara varios proyectiles con +2 de ataque contra Infantry y Skirmishers.

  • Hard counterElite Jaguar WarriorJaguar WarriorJaguar Warrior (y Elite)

    Mecanismo: +5 (Elite +6) contra Infantry y +1 de ataque por cada baja (hasta 4).

    • Sufre contra arqueros y caballería.
    • Dato del juegoconfianza alta

      El Jaguar Warrior tiene +5/+6 contra la clase Infantry; la guía azteca dice que contrarresta casi cualquier infantería, en especial a los Champions.

  • Soft counterSlingerSlinger

    Mecanismo: +4 contra Infantry, alcance 5 y sin coste de oro.

    • Frágil (35 HP, 0/0 de armadura).
    • Dato del juegoconfianza alta

      El Slinger tiene +4 contra la clase Infantry.

  • Soft counterChakram ThrowerElite Chakram ThrowerChakram Thrower (y Elite)

    Mecanismo: Daño de paso al 100 % sobre todas las unidades en línea y +1/+2 contra Shock Infantry (el Elite, además, +1 contra Infantry).

    • Frágil (40/50 HP, 0 de armadura perforante): sufre contra arqueros, Onagers y caballería.
    • Dato del juegoconfianza alta

      El Chakram Thrower atraviesa a todas las unidades en línea con el 100 % del daño y tiene +1/+2 contra Shock Infantry.

  • Soft counterArambaiElite ArambaiArambai (y Elite)

    Mecanismo: 12/14 de ataque perforante a alcance 5 y velocidad 1,3: golpea y se retira contra unidades lentas.

    • Precisión 20/30 %; la guía cita a Skirmishers, Onagers y camellos como respuestas.
    • Tendencia del metaconfianza media

      La guía de la wiki: el Arambai contrarresta con golpear y retirarse a unidades lentas sin ataque a distancia, como la infantería, los arietes y los elefantes.

Civilizaciones analizadas que la tienen

Solo civilizaciones con perfil completo (45 de 56); el resto está pendiente.