Flemish Militia
- Coste
- 35F25G
- HP
- 40
- Ataque
- 5 cuerpo a cuerpo
- Armadura
- 1 / 1 melee / perforante
- Alcance
- Cuerpo a cuerpo
- Velocidad
- 0.94
- Recarga
- 2 s
- Visión (LOS)
- 7
- Entrenamiento
- 16 s
Bonificaciones de ataque
- +6 vs. Cavalry
- +4 vs. Camels, Ships y Fishing Ships
Habilidad: Mejora sola al subir de edad: Castle 55 HP / 8 de ataque / +7 vs. Cavalry; Imperial 60 HP / 11 / +8.
- Update 185872: coste 30F 25G → 35F 25G; tiempo en Feudal 14 → 16 s.
- Update 169123: HP en Feudal 45 → 40.
- Flemish Revolution convierte a todos los aldeanos en Flemish Militia.
Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 185872: Wiki: Flemish MilitiaAge of Empires II: DE – Update 1…Age of Empires II: DE – Update 1…
Contrarresta a
Mecanismo: +6/+7/+8 contra Cavalry (Feudal/Castle/Imperial), barata (35F 25G) y sale del Barracks desde Feudal.
- Pierde valor después de Castle Age, según Hera; débil contra arqueros.
- Dato del juegoconfianza alta
La Flemish Militia tiene +6 (Feudal), +7 (Castle) y +8 (Imperial) de ataque contra la clase Cavalry.
Contrarrestada por
Mecanismo: +10 de daño contra Infantry; ataque alto pero precisión baja y lento de recarga.
- Débil contra Skirmishers, arqueros y asedio de área.
- Dato del juegoconfianza alta
El Hand Cannoneer tiene +10 de ataque contra la clase Infantry (incluidos Teutonic Knights y Halberdiers).
Mecanismo: +13 de ataque contra Infantry (Elite +18) desde el Update 185872, daño de pisoteo con Logistica y +12/+16 de armadura contra los bonus anti-caballería.
- Caro (70F 75G) y con 1 de armadura perforante: sufre contra masas de arqueros y monjes.
- Dato del juegoconfianza alta
El Cataphract tiene +13 (Elite +18) contra la clase Infantry y resiste el daño extra de Spearmen y Camel Riders por su armadura de clase Cavalry.
Mecanismo: +10 de ataque (Elite +12) contra la clase Unique Units y ataque muy rápido con la bonificación japonesa.
- Las unidades únicas a distancia lo contrarrestan igual que a un Champion normal.
- Dato del juegoconfianza alta
El Samurai tiene +10 (Elite +12) contra Unique Units; la guía japonesa aclara que rinde menos contra unidades únicas a distancia.
Mecanismo: 5–6 proyectiles con +2 contra Infantry: daño en ráfaga contra masas de infantería.
- Lento (0,85) y frágil contra caballería; precisión 0 % (cada proyectil impacta donde cae).
- Dato del juegoconfianza alta
El Organ Gun dispara varios proyectiles con +2 de ataque contra Infantry y Skirmishers.
Civilizaciones analizadas que la tienen
Solo civilizaciones con perfil completo (30 de 56); el resto está pendiente.