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Analizador 185872

Bizantinos

· pico Imperial

VS

Cumanos

Cavalry · pico Castillos

Ver desde la perspectiva de Cumanos
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Bizantinos

contra Cumanos

46,1 %matchup desfavorable · 1 106 partidas

Aguanta hasta tu pico (Imperial): el suyo llega antes (Castillos).

Feudal

Castillossu pico

Imperialtu pico

Duración que te favorece: 45+ min (Bizantinos 49,9 % vs Cumanos 46,7 %)

Evita que la partida llegue a: 20–30 min (38,8 % vs 47,5 %)

Si eres Cumanos

contra Bizantinos

53,9 %matchup favorable · 1 106 partidas

Presiona temprano: tu pico (Castillos) llega antes que el suyo (Imperial).

Feudal

Castillostu pico

Imperialsu pico

Duración que te favorece: 20–30 min (Cumanos 47,5 % vs Bizantinos 38,8 %)

Evita que la partida llegue a: 45+ min (46,7 % vs 49,9 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Bizantinos contra Cumanos

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Bizantinos (IC)Muestra
ALL desfavorable
46,1 %
1 106
<850 no concluyente
45,8 %
354
850-1000 no concluyente
46,2 %
221
1000-1200 desfavorable
42,2 %
244
1200+ no concluyente
49,8 %
287

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17), Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Bizantinos

Ventajas de Cumanos

Castillos

Ventajas de Bizantinos

Ventajas de Cumanos

Imperial

Ventajas de Bizantinos

Ventajas de Cumanos

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Bizantinos que contrarrestan a unidades clave de Cumanos

  • SkirmisherSkirmisher → Kipchak, Cavalry Archer soft

    El Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Knight, Steppe Lancer, Hussar, Paladin hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • Camel RiderCamel Rider → Scout Cavalry, Knight, Steppe Lancer, Hussar, Paladin hard

    +9 de daño contra la clase Cavalry.

  • HalberdierHalberdier → Scout Cavalry, Knight, Steppe Lancer, Hussar, Paladin hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

Unidades de Cumanos que contrarrestan a unidades clave de Bizantinos

  • Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • KnightKnight → Crossbowman, Arbalester soft

    Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.

  • HussarHussar → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • PaladinPaladin → Crossbowman, Arbalester soft

    Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.