Saltar al contenido
Analizador 185872

Bizantinos

· pico Imperial

VS

Polacos

Cavalry · pico Imperial

Ver desde la perspectiva de Polacos
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Bizantinos

contra Polacos

46,7 %matchup desfavorable · 975 partidas

Los dos llegan a su mejor momento en Imperial: esa edad decide la partida.

Feudal

Castillos

Imperialtu picosu pico

Si eres Polacos

contra Bizantinos

Los dos llegan a su mejor momento en Imperial: esa edad decide la partida.

Feudal

Castillos

Imperialtu picosu pico

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Bizantinos contra Polacos

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Bizantinos (IC)Muestra
ALL desfavorable
46,7 %
975
<850 desfavorable
41,5 %
296
850-1000 no concluyente
46,2 %
195
1000-1200 no concluyente
52,2 %
228
1200+ no concluyente
48,0 %
256

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17), Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Bizantinos

Ventajas de Polacos

Castillos

Ventajas de Bizantinos

Ventajas de Polacos

Imperial

Ventajas de Bizantinos

Ventajas de Polacos

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Bizantinos que contrarrestan a unidades clave de Polacos

  • SkirmisherSkirmisher → Archer hard

    Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Knight, Winged Hussar, Cavalier hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • Camel RiderCamel Rider → Scout Cavalry, Knight, Winged Hussar, Cavalier hard

    +9 de daño contra la clase Cavalry.

  • CataphractCataphract → Obuch, Spearman hard

    +13 de ataque contra Infantry (Elite +18) desde el Update 185872, daño de pisoteo con Logistica y +12/+16 de armadura contra los bonus anti-caballería.

  • HalberdierHalberdier → Scout Cavalry, Knight, Winged Hussar, Cavalier hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

Unidades de Polacos que contrarrestan a unidades clave de Bizantinos

  • Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • KnightKnight → Crossbowman, Arbalester soft

    Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.

  • SkirmisherSkirmisher → Crossbowman, Arbalester hard

    Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.

  • ArcherArcher → Cataphract soft

    Solo 1 de armadura perforante: el daño a distancia en masa lo castiga, y los Halberdiers no le sirven al rival.

  • Winged HussarWinged Hussar → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • CavalierCavalier → Crossbowman, Arbalester soft

    Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.