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Analizador 185872

Georgianos

Cavalry · pico Imperial

VS

Bizantinos

· pico Imperial

Ver desde la perspectiva de Bizantinos
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Georgianos

contra Bizantinos

Los dos llegan a su mejor momento en Imperial: esa edad decide la partida.

Feudal

Castillos

Imperialtu picosu pico

Si eres Bizantinos

contra Georgianos

51,7 %matchup parejo · 518 partidas

Los dos llegan a su mejor momento en Imperial: esa edad decide la partida.

Feudal

Castillos

Imperialtu picosu pico

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (sin datos).

Win rate de Georgianos contra Bizantinos

Estadística del matchup

Data unavailable — no hay estadísticas de este matchup con muestra suficiente. No se muestra ningún porcentaje.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Unidades de Georgianos

Ventajas de Georgianos

Ventajas de Bizantinos

Castillos

Ventajas de Georgianos

Ventajas de Bizantinos

Imperial

Ventajas de Georgianos

Ventajas de Bizantinos

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Georgianos que contrarrestan a unidades clave de Bizantinos

  • Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • KnightKnight → Crossbowman, Arbalester soft

    Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.

  • SkirmisherSkirmisher → Crossbowman, Arbalester hard

    Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.

  • CavalierCavalier → Crossbowman, Arbalester soft

    Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.

  • HussarHussar → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

Unidades de Bizantinos que contrarrestan a unidades clave de Georgianos

  • SkirmisherSkirmisher → Cavalry Archer soft

    El Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Knight, Monaspa, Cavalier, Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • Camel RiderCamel Rider → Scout Cavalry, Knight, Monaspa, Cavalier, Hussar hard

    +9 de daño contra la clase Cavalry.

  • CataphractCataphract → Spearman hard

    +13 de ataque contra Infantry (Elite +18) desde el Update 185872, daño de pisoteo con Logistica y +12/+16 de armadura contra los bonus anti-caballería.

  • HalberdierHalberdier → Scout Cavalry, Knight, Monaspa, Cavalier, Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.