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Analizador 185872

Godos

Infantry · pico Feudal

VS

Jemeres

· pico Feudal

Ver desde la perspectiva de Jemeres
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Godos

contra Jemeres

53,5 %matchup favorable · 1 393 partidas

Los dos llegan a su mejor momento en Feudal: esa edad decide la partida.

Feudaltu picosu pico

Castillos

Imperial

Duración que te favorece: <20 min (Godos 56,1 % vs Jemeres 51,1 %)

Evita que la partida llegue a: 20–30 min (49,1 % vs 49,0 %)

Si eres Jemeres

contra Godos

46,5 %matchup desfavorable · 1 393 partidas

Los dos llegan a su mejor momento en Feudal: esa edad decide la partida.

Feudaltu picosu pico

Castillos

Imperial

Ningún tramo te favorece; donde menos pierdes: 20–30 min (Jemeres 49,0 % vs Godos 49,1 %)

Evita que la partida llegue a: <20 min (51,1 % vs 56,1 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Godos contra Jemeres

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Godos (IC)Muestra
ALL favorable
53,5 %
1 393
<850 no concluyente
52,5 %
488
850-1000 no concluyente
50,8 %
260
1000-1200 no concluyente
52,9 %
331
1200+ favorable
58,3 %
314

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Godos

Ventajas de Jemeres

Castillos

Ventajas de Godos

Ventajas de Jemeres

Imperial

Ventajas de Godos

Ventajas de Jemeres

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Godos que contrarrestan a unidades clave de Jemeres

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Knight, Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • SpearmanSpearman → Battle Elephant hard

    +25 (Pikeman) / +28 (Halberdier) contra la clase Elephant Units.

  • HalberdierHalberdier → Scout Cavalry, Knight, Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • HalberdierHalberdier → Battle Elephant hard

    +25 (Pikeman) / +28 (Halberdier) contra la clase Elephant Units.

Unidades de Jemeres que contrarrestan a unidades clave de Godos

  • Battle ElephantBattle Elephant → Militia, Man-at-Arms, Long Swordsman, Champion soft

    Daño en área y HP muy alto frente a infantería sin bonificación contra elefantes.