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Analizador 185872

Godos

Infantry · pico Feudal

VS

Turcos

Gunpowder · pico Imperial

Ver desde la perspectiva de Turcos
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Godos

contra Turcos

44,3 %matchup desfavorable · 1 051 partidas

Presiona temprano: tu pico (Feudal) llega antes que el suyo (Imperial).

Feudaltu pico

Castillos

Imperialsu pico

Duración que te favorece: <20 min (Godos 56,1 % vs Turcos 37,4 %)

Evita que la partida llegue a: 30–45 min (48,6 % vs 57,0 %)

Si eres Turcos

contra Godos

55,7 %matchup favorable · 1 051 partidas

Aguanta hasta tu pico (Imperial): el suyo llega antes (Feudal).

Feudalsu pico

Castillos

Imperialtu pico

Duración que te favorece: 30–45 min (Turcos 57,0 % vs Godos 48,6 %)

Evita que la partida llegue a: <20 min (37,4 % vs 56,1 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Godos contra Turcos

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Godos (IC)Muestra
ALL desfavorable
44,3 %
1 051
<850 no concluyente
49,1 %
354
850-1000 desfavorable
42,4 %
243
1000-1200 desfavorable
40,7 %
243
1200+ desfavorable
42,6 %
211

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Godos

Ventajas de Turcos

Castillos

Ventajas de Godos

Ventajas de Turcos

Imperial

Ventajas de Godos

Ventajas de Turcos

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Godos que contrarrestan a unidades clave de Turcos

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Light Cavalry, Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • HalberdierHalberdier → Scout Cavalry, Light Cavalry, Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

Unidades de Turcos que contrarrestan a unidades clave de Godos

  • Hand CannoneerHand Cannoneer → Militia, Man-at-Arms, Spearman, Long Swordsman, Huskarl, Champion, Halberdier, Elite Huskarl soft

    +10 de daño contra Infantry; ataque alto pero precisión baja y lento de recarga.