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Analizador 185872

Jemeres

· pico Feudal

VS

Coreanos

Archer · pico Castillos

Ver desde la perspectiva de Coreanos
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Jemeres

contra Coreanos

51,6 %matchup parejo · 1 198 partidas

Presiona temprano: tu pico (Feudal) llega antes que el suyo (Castillos).

Feudaltu pico

Castillossu pico

Imperial

Ninguna de tus unidades tiene counter registrado contra las suyas; tu meta en esta edad:

Si eres Coreanos

contra Jemeres

Aguanta hasta tu pico (Castillos): el suyo llega antes (Feudal).

Feudalsu pico

Castillostu pico

Imperial

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Jemeres contra Coreanos

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Jemeres (IC)Muestra
ALL no concluyente
51,6 %
1 198
<850 no concluyente
47,0 %
264
850-1000 no concluyente
47,7 %
220
1000-1200 no concluyente
52,0 %
327
1200+ favorable
56,6 %
387

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17), Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Unidades de Coreanos

Ventajas de Jemeres

Ventajas de Coreanos

Castillos

Ventajas de Jemeres

Ventajas de Coreanos

Imperial

Ventajas de Jemeres

Ningún counter registrado.

Ventajas de Coreanos

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Jemeres que contrarrestan a unidades clave de Coreanos

  • Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • KnightKnight → Archer, Crossbowman soft

    Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.

  • HussarHussar → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

Unidades de Coreanos que contrarrestan a unidades clave de Jemeres

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Knight, Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • SpearmanSpearman → Battle Elephant hard

    +25 (Pikeman) / +28 (Halberdier) contra la clase Elephant Units.

  • Fire LancerFire Lancer → Scout Cavalry, Knight, Hussar soft

    +5 vs. Cavalry y Elephants (+15 Elite) más una carga a distancia cada 30 s; cuesta madera y oro (no comida).

  • HalberdierHalberdier → Scout Cavalry, Knight, Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • HalberdierHalberdier → Battle Elephant hard

    +25 (Pikeman) / +28 (Halberdier) contra la clase Elephant Units.