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Analizador 185872

Jemeres

· pico Feudal

VS

Romanos

Infantry · pico Imperial

Ver desde la perspectiva de Romanos
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Jemeres

contra Romanos

43,1 %matchup desfavorable · 1 184 partidas

Presiona temprano: tu pico (Feudal) llega antes que el suyo (Imperial).

Feudaltu pico

Castillos

Imperialsu pico

Ningún tramo te favorece; donde menos pierdes: 45+ min (Jemeres 49,5 % vs Romanos 52,8 %)

Evita que la partida llegue a: 20–30 min (49,0 % vs 55,9 %)

Si eres Romanos

contra Jemeres

56,9 %matchup favorable · 1 184 partidas

Aguanta hasta tu pico (Imperial): el suyo llega antes (Feudal).

Feudalsu pico

Castillos

Imperialtu pico

Duración que te favorece: 20–30 min (Romanos 55,9 % vs Jemeres 49,0 %)

Evita que la partida llegue a: 45+ min (52,8 % vs 49,5 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Jemeres contra Romanos

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Jemeres (IC)Muestra
ALL desfavorable
43,1 %
1 184
<850 desfavorable
41,6 %
353
850-1000 no concluyente
46,5 %
243
1000-1200 no concluyente
45,0 %
298
1200+ desfavorable
40,0 %
290

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Jemeres

Ventajas de Romanos

Castillos

Ventajas de Jemeres

Ventajas de Romanos

Imperial

Ventajas de Jemeres

Ventajas de Romanos

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Jemeres que contrarrestan a unidades clave de Romanos

  • Battle ElephantBattle Elephant → Militia, Man-at-Arms, Long Swordsman, Legionary soft

    Daño en área y HP muy alto frente a infantería sin bonificación contra elefantes.

Unidades de Romanos que contrarrestan a unidades clave de Jemeres

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Knight, Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • SpearmanSpearman → Battle Elephant hard

    +25 (Pikeman) / +28 (Halberdier) contra la clase Elephant Units.