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Analizador 185872

Lituanos

Cavalry · pico Feudal

VS

Romanos

Infantry · pico Imperial

Ver desde la perspectiva de Romanos
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Lituanos

contra Romanos

43,8 %matchup desfavorable · 858 partidas

Presiona temprano: tu pico (Feudal) llega antes que el suyo (Imperial).

Feudaltu pico

Castillos

Imperialsu pico

Ningún tramo te favorece; donde menos pierdes: 45+ min (Lituanos 50,2 % vs Romanos 52,8 %)

Evita que la partida llegue a: 20–30 min (44,1 % vs 55,9 %)

Si eres Romanos

contra Lituanos

56,2 %matchup favorable · 858 partidas

Aguanta hasta tu pico (Imperial): el suyo llega antes (Feudal).

Feudalsu pico

Castillos

Imperialtu pico

Duración que te favorece: 20–30 min (Romanos 55,9 % vs Lituanos 44,1 %)

Evita que la partida llegue a: 45+ min (52,8 % vs 50,2 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Lituanos contra Romanos

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Lituanos (IC)Muestra
ALL desfavorable
43,8 %
858
<850 no concluyente
48,4 %
225
850-1000 no concluyente
46,7 %
182
1000-1200 no concluyente
43,9 %
237
1200+ desfavorable
36,4 %
214

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Lituanos

Ventajas de Romanos

Castillos

Ventajas de Lituanos

Ventajas de Romanos

Imperial

Ventajas de Lituanos

Ventajas de Romanos

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Lituanos que contrarrestan a unidades clave de Romanos

  • SpearmanSpearman → Centurion hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • LeitisLeitis → Centurion soft

    Su ataque ignora la armadura de las unidades terrestres: rinde más cuanto más blindado es el objetivo (Paladins, Cataphracts, Boyars).

Unidades de Romanos que contrarrestan a unidades clave de Lituanos

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Knight, Leitis, Paladin, Winged Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.