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Analizador 185872

Lituanos

Cavalry · pico Feudal

VS

Sarracenos

· pico Castillos

Ver desde la perspectiva de Sarracenos
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Lituanos

contra Sarracenos

50,1 %matchup parejo · 721 partidas

Presiona temprano: tu pico (Feudal) llega antes que el suyo (Castillos).

Feudaltu pico

Castillossu pico

Imperial

Si eres Sarracenos

contra Lituanos

Aguanta hasta tu pico (Castillos): el suyo llega antes (Feudal).

Feudalsu pico

Castillostu pico

Imperial

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Lituanos contra Sarracenos

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Lituanos (IC)Muestra
ALL no concluyente
50,1 %
721
<850 no concluyente
52,1 %
121
850-1000 no concluyente
55,2 %
125
1000-1200 no concluyente
46,5 %
230
1200+ no concluyente
49,8 %
245

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Unidades de Sarracenos

Ventajas de Lituanos

Ventajas de Sarracenos

Castillos

Ventajas de Lituanos

Ventajas de Sarracenos

Imperial

Ventajas de Lituanos

Ventajas de Sarracenos

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Lituanos que contrarrestan a unidades clave de Sarracenos

  • Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • SkirmisherSkirmisher → Archer, Crossbowman hard

    Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Knight hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • KnightKnight → Archer, Crossbowman soft

    Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.

  • LeitisLeitis → Scout Cavalry, Knight soft

    Su ataque ignora la armadura de las unidades terrestres: rinde más cuanto más blindado es el objetivo (Paladins, Cataphracts, Boyars).

  • PaladinPaladin → Archer, Crossbowman soft

    Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.

  • Winged HussarWinged Hussar → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

Unidades de Sarracenos que contrarrestan a unidades clave de Lituanos

  • Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • MamelukeMameluke → Scout Cavalry, Knight, Leitis, Paladin, Winged Hussar soft

    +9 (Elite +12) contra Cavalry con un ataque cuerpo a cuerpo de alcance 3.

  • Camel RiderCamel Rider → Scout Cavalry, Knight, Leitis, Paladin, Winged Hussar hard

    +9 de daño contra la clase Cavalry.

  • Heavy Camel RiderHeavy Camel Rider → Scout Cavalry, Knight, Leitis, Paladin, Winged Hussar hard

    +9 de daño contra la clase Cavalry.