Persas
Cavalry · pico Feudal
Lituanos
Cavalry · pico Feudal
Win rate de Persas contra Lituanos
Estadística del matchup
| Rango de ELO | Win rate de Persas (IC) | Muestra |
|---|---|---|
| ALL no concluyente | 49,1 % | 2 002 |
| <850 no concluyente | 45,5 % | 444 |
| 850-1000 no concluyente | 50,7 % | 422 |
| 1000-1200 no concluyente | 49,2 % | 520 |
| 1200+ no concluyente | 50,5 % | 616 |
1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…
Meta documentado de cada civ × base de counters
Edad por edad: qué juega cada uno
Feudal
Unidades de Persas
Unidades de Lituanos
Ventajas de Persas
Skirmisher (Persas)Skirmishervence a
ArcherArchercounter directo
Spearman (Persas)Spearmanvence a
Scout CavalryScout Cavalrycounter directo
Scout Cavalry (Persas)Scout Cavalryvence a
SkirmisherSkirmishercounter parcial
Ventajas de Lituanos
Skirmisher (Lituanos)Skirmishervence a
ArcherArchercounter directo
Spearman (Lituanos)Spearmanvence a
Scout CavalryScout Cavalrycounter directo
Scout Cavalry (Lituanos)Scout Cavalryvence a
SkirmisherSkirmishercounter parcial
Castillos
Unidades de Persas
Unidades de Lituanos
Ventajas de Persas
Pikeman (Persas)Pikemanvence a
KnightKnight
LeitisLeitiscounter directo
Camel Rider (Persas)Camel Ridervence a
KnightKnight
LeitisLeitiscounter directo
Ventajas de Lituanos
Skirmisher (Lituanos)Skirmishervence a
CrossbowmanCrossbowmancounter directo
Skirmisher (Lituanos)Skirmishervence a
Cavalry ArcherCavalry Archercounter parcial
Pikeman (Lituanos)Pikemanvence a
KnightKnightcounter directo
Knight (Lituanos)Knightvence a
CrossbowmanCrossbowmancounter parcial
Leitis (Lituanos)Leitisvence a
KnightKnightcounter parcial
Imperial
Unidades de Lituanos
Ventajas de Persas
Halberdier (Persas)Halberdiervence a
PaladinPaladin
Elite LeitisElite Leitis
Winged HussarWinged Hussarcounter directo
Heavy Camel Rider (Persas)Heavy Camel Ridervence a
PaladinPaladin
Elite LeitisElite Leitis
Winged HussarWinged Hussarcounter directo
Hand Cannoneer (Persas)Hand Cannoneervence a
HalberdierHalberdiercounter parcial
Ventajas de Lituanos
Halberdier (Lituanos)Halberdiervence a
SavarSavar
HussarHussarcounter directo
Halberdier (Lituanos)Halberdiervence a
Elite War ElephantElite War Elephantcounter directo
Elite Leitis (Lituanos)Elite Leitisvence a
SavarSavar
HussarHussarcounter parcial
counter directocounter parcialsituacional
Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.
Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado
Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.
Derivado automáticamente de la base de counters
Cruce de counters entre unidades clave
Unidades de Persas que contrarrestan a unidades clave de Lituanos
Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher softUnidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.
HussarHussar → Skirmisher softUnidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.
HalberdierHalberdier → Scout Cavalry, Knight, Leitis, Paladin, Winged Hussar hard+15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.
Unidades de Lituanos que contrarrestan a unidades clave de Persas
SkirmisherSkirmisher → Archer, Crossbowman hardBonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.
SkirmisherSkirmisher → Cavalry Archer softEl Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.
SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Knight, Savar, Hussar hard+15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.
KnightKnight → Archer, Crossbowman softArmadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.
LeitisLeitis → Scout Cavalry, Knight, Savar, Hussar softSu ataque ignora la armadura de las unidades terrestres: rinde más cuanto más blindado es el objetivo (Paladins, Cataphracts, Boyars).
PaladinPaladin → Archer, Crossbowman softArmadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.