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Analizador 185872

Portugueses

· pico Castillos

VS

Búlgaros

Infantry · pico Feudal

Ver desde la perspectiva de Búlgaros
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Portugueses

contra Búlgaros

46,2 %matchup desfavorable · 1 001 partidas

Aguanta hasta tu pico (Castillos): el suyo llega antes (Feudal).

Feudalsu pico

Castillostu pico

Imperial

Duración que te favorece: 20–30 min (Portugueses 53,6 % vs Búlgaros 53,4 %)

Evita que la partida llegue a: <20 min (45,0 % vs 60,9 %)

Si eres Búlgaros

contra Portugueses

53,8 %matchup favorable · 1 001 partidas

Presiona temprano: tu pico (Feudal) llega antes que el suyo (Castillos).

Feudaltu pico

Castillossu pico

Imperial

Duración que te favorece: <20 min (Búlgaros 60,9 % vs Portugueses 45,0 %)

Evita que la partida llegue a: 20–30 min (53,4 % vs 53,6 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Portugueses contra Búlgaros

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Portugueses (IC)Muestra
ALL desfavorable
46,2 %
1 001
<850 no concluyente
47,5 %
276
850-1000 no concluyente
47,9 %
192
1000-1200 no concluyente
47,4 %
251
1200+ desfavorable
42,5 %
282

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17), Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Portugueses

Ventajas de Búlgaros

Castillos

Ventajas de Portugueses

Ventajas de Búlgaros

Imperial

Ventajas de Portugueses

Ventajas de Búlgaros

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Portugueses que contrarrestan a unidades clave de Búlgaros

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Konnik, Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • Organ GunOrgan Gun → Militia, Man-at-Arms, Spearman, Two-Handed Swordsman soft

    5–6 proyectiles con +2 contra Infantry: daño en ráfaga contra masas de infantería.

  • HalberdierHalberdier → Scout Cavalry, Konnik, Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

Unidades de Búlgaros que contrarrestan a unidades clave de Portugueses

  • SpearmanSpearman → Knight hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • SkirmisherSkirmisher → Archer, Arbalester hard

    Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.