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Analizador 185872

Portugueses

· pico Castillos

VS

Bizantinos

· pico Imperial

Ver desde la perspectiva de Bizantinos
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Portugueses

contra Bizantinos

55,5 %matchup favorable · 1 223 partidas

Presiona temprano: tu pico (Castillos) llega antes que el suyo (Imperial).

Feudal

Castillostu pico

Imperialsu pico

Duración que te favorece: 20–30 min (Portugueses 53,6 % vs Bizantinos 38,8 %)

Evita que la partida llegue a: 45+ min (49,2 % vs 49,9 %)

Si eres Bizantinos

contra Portugueses

44,5 %matchup desfavorable · 1 223 partidas

Aguanta hasta tu pico (Imperial): el suyo llega antes (Castillos).

Feudal

Castillossu pico

Imperialtu pico

Duración que te favorece: 45+ min (Bizantinos 49,9 % vs Portugueses 49,2 %)

Evita que la partida llegue a: 20–30 min (38,8 % vs 53,6 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Portugueses contra Bizantinos

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Portugueses (IC)Muestra
ALL favorable
55,5 %
1 223
<850 favorable
54,9 %
417
850-1000 no concluyente
55,8 %
215
1000-1200 favorable
56,9 %
281
1200+ no concluyente
54,8 %
310

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17), Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Portugueses

Ventajas de Bizantinos

Castillos

Ventajas de Portugueses

Ventajas de Bizantinos

Imperial

Ventajas de Portugueses

Ventajas de Bizantinos

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Portugueses que contrarrestan a unidades clave de Bizantinos

  • ArcherArcher → Cataphract soft

    Solo 1 de armadura perforante: el daño a distancia en masa lo castiga, y los Halberdiers no le sirven al rival.

  • KnightKnight → Crossbowman, Arbalester soft

    Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.

  • Organ GunOrgan Gun → Spearman, Halberdier soft

    5–6 proyectiles con +2 contra Infantry: daño en ráfaga contra masas de infantería.

  • ArbalesterArbalester → Cataphract soft

    Solo 1 de armadura perforante: el daño a distancia en masa lo castiga, y los Halberdiers no le sirven al rival.

Unidades de Bizantinos que contrarrestan a unidades clave de Portugueses

  • SkirmisherSkirmisher → Archer, Arbalester hard

    Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.

  • SpearmanSpearman → Knight hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • Camel RiderCamel Rider → Knight hard

    +9 de daño contra la clase Cavalry.

  • CataphractCataphract → Spearman, Halberdier hard

    +13 de ataque contra Infantry (Elite +18) desde el Update 185872, daño de pisoteo con Logistica y +12/+16 de armadura contra los bonus anti-caballería.

  • HalberdierHalberdier → Knight hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.