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Analizador 185872

Turcos

Gunpowder · pico Imperial

VS

Portugueses

· pico Castillos

Ver desde la perspectiva de Portugueses
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Turcos

contra Portugueses

58,2 %matchup favorable · 1 258 partidas

Aguanta hasta tu pico (Imperial): el suyo llega antes (Castillos).

Feudal

Castillossu pico

Imperialtu pico

Duración que te favorece: 30–45 min (Turcos 57,0 % vs Portugueses 47,9 %)

Evita que la partida llegue a: <20 min (37,4 % vs 45,0 %)

Si eres Portugueses

contra Turcos

41,8 %matchup desfavorable · 1 258 partidas

Presiona temprano: tu pico (Castillos) llega antes que el suyo (Imperial).

Feudal

Castillostu pico

Imperialsu pico

Duración que te favorece: <20 min (Portugueses 45,0 % vs Turcos 37,4 %)

Evita que la partida llegue a: 30–45 min (47,9 % vs 57,0 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Turcos contra Portugueses

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Turcos (IC)Muestra
ALL favorable
58,2 %
1 258
<850 no concluyente
54,6 %
372
850-1000 no concluyente
56,0 %
257
1000-1200 favorable
62,4 %
298
1200+ favorable
60,1 %
331

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17), Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Unidades de Turcos

Ventajas de Turcos

Ventajas de Portugueses

Castillos

Ventajas de Turcos

Ventajas de Portugueses

Imperial

Ventajas de Turcos

Ventajas de Portugueses

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Turcos que contrarrestan a unidades clave de Portugueses

  • Hand CannoneerHand Cannoneer → Spearman, Halberdier soft

    +10 de daño contra Infantry; ataque alto pero precisión baja y lento de recarga.

  • Camel RiderCamel Rider → Knight hard

    +9 de daño contra la clase Cavalry.

Unidades de Portugueses que contrarrestan a unidades clave de Turcos

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Light Cavalry, Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • HalberdierHalberdier → Scout Cavalry, Light Cavalry, Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.