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Analizador 185872

Turcos

Gunpowder · pico Imperial

VS

Romanos

Infantry · pico Imperial

Ver desde la perspectiva de Romanos
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Turcos

contra Romanos

54,2 %matchup favorable · 871 partidas

Los dos llegan a su mejor momento en Imperial: esa edad decide la partida.

Feudal

Castillos

Imperialtu picosu pico

Duración que te favorece: 30–45 min (Turcos 57,0 % vs Romanos 53,8 %)

Evita que la partida llegue a: <20 min (37,4 % vs 57,5 %)

Si eres Romanos

contra Turcos

45,8 %matchup desfavorable · 871 partidas

Los dos llegan a su mejor momento en Imperial: esa edad decide la partida.

Feudal

Castillos

Imperialtu picosu pico

Duración que te favorece: <20 min (Romanos 57,5 % vs Turcos 37,4 %)

Evita que la partida llegue a: 30–45 min (53,8 % vs 57,0 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Turcos contra Romanos

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Turcos (IC)Muestra
ALL favorable
54,2 %
871
<850 favorable
59,4 %
239
850-1000 no concluyente
56,0 %
193
1000-1200 no concluyente
52,4 %
233
1200+ no concluyente
48,5 %
206

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Turcos

Ventajas de Romanos

Castillos

Ventajas de Turcos

Ventajas de Romanos

Imperial

Ventajas de Turcos

Ventajas de Romanos

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Turcos que contrarrestan a unidades clave de Romanos

  • Hand CannoneerHand Cannoneer → Militia, Man-at-Arms, Spearman, Long Swordsman, Legionary soft

    +10 de daño contra Infantry; ataque alto pero precisión baja y lento de recarga.

  • Camel RiderCamel Rider → Centurion hard

    +9 de daño contra la clase Cavalry.

Unidades de Romanos que contrarrestan a unidades clave de Turcos

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Light Cavalry, Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.