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Analizador 185872

Turcos

Gunpowder · pico Imperial

VS

Vietnamitas

Archer / Scaling · pico Imperial

Ver desde la perspectiva de Vietnamitas
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Turcos

contra Vietnamitas

55,1 %matchup favorable · 1 302 partidas

Los dos llegan a su mejor momento en Imperial: esa edad decide la partida.

Feudal

Castillos

Imperialtu picosu pico

Duración que te favorece: 30–45 min (Turcos 57,0 % vs Vietnamitas 45,9 %)

Evita que la partida llegue a: <20 min (37,4 % vs 44,9 %)

Si eres Vietnamitas

contra Turcos

44,9 %matchup desfavorable · 1 302 partidas

Los dos llegan a su mejor momento en Imperial: esa edad decide la partida.

Feudal

Castillos

Imperialtu picosu pico

Duración que te favorece: <20 min (Vietnamitas 44,9 % vs Turcos 37,4 %)

Evita que la partida llegue a: 30–45 min (45,9 % vs 57,0 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Turcos contra Vietnamitas

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Turcos (IC)Muestra
ALL favorable
55,1 %
1 302
<850 no concluyente
51,6 %
430
850-1000 favorable
60,7 %
257
1000-1200 favorable
56,5 %
329
1200+ no concluyente
53,5 %
286

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17), Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Turcos

Ventajas de Vietnamitas

Castillos

Ventajas de Turcos

Ventajas de Vietnamitas

Imperial

Ventajas de Turcos

Ventajas de Vietnamitas

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Turcos que contrarrestan a unidades clave de Vietnamitas

  • Scout CavalryScout Cavalry → Elite Skirmisher, Imperial Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • Light CavalryLight Cavalry → Elite Skirmisher, Imperial Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • Hand CannoneerHand Cannoneer → Halberdier soft

    +10 de daño contra Infantry; ataque alto pero precisión baja y lento de recarga.

  • HussarHussar → Elite Skirmisher, Imperial Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

Unidades de Vietnamitas que contrarrestan a unidades clave de Turcos

  • Elite SkirmisherElite Skirmisher → Cavalry Archer soft

    El Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.

  • Imperial SkirmisherImperial Skirmisher → Cavalry Archer soft

    El Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.

  • HalberdierHalberdier → Scout Cavalry, Light Cavalry, Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.