Flaming Camel
- Coste
- 75F30G
- HP
- 55
- Ataque
- 20 cuerpo a cuerpo
- Armadura
- 0 / 0 melee / perforante
- Alcance
- Cuerpo a cuerpo
- Velocidad
- 1.3
- Recarga
- —
- Visión (LOS)
- 4
- Entrenamiento
- 30 s
Bonificaciones de ataque
- +200 vs. All Buildings
- +130 vs. Elephant Units
- +50 vs. Cavalry
- +50 vs. Camel Units
- +25 vs. Siege Weapons
Clases: Unique Units, Camel UnitsEdad: Imperial · Siege Workshop
Habilidad: Unidad suicida: explota en un radio de 2 casillas (el daño decrece con la distancia).
- Se entrena en el Siege Workshop desde el Update 107882 (antes, en el Castillo).
Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 185872: Wiki: Flaming Camel
Contrarresta a
Mecanismo: Explota en un radio de 2 casillas con +130 contra Elephant Units y +50 contra Cavalry y camellos.
- Unidad suicida (75F 30G); la guía señala que hace poco daño a infantería y arqueros.
- Dato del juegoconfianza alta
El Flaming Camel tiene +130 contra la clase Elephant Units y +50 contra Cavalry y Camel Units.
Contrarrestada por
Mecanismo: +10 de ataque (Elite +12) contra la clase Unique Units y ataque muy rápido con la bonificación japonesa.
- Las unidades únicas a distancia lo contrarrestan igual que a un Champion normal.
- Dato del juegoconfianza alta
El Samurai tiene +10 (Elite +12) contra Unique Units; la guía japonesa aclara que rinde menos contra unidades únicas a distancia.
Civilizaciones analizadas que la tienen
Solo civilizaciones con perfil completo (45 de 56); el resto está pendiente.