Saltar al contenido
Analizador 185872

Aztecas

Infantry · pico Feudal

VS

Godos

Infantry · pico Feudal

Ver desde la perspectiva de Godos
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Aztecas

contra Godos

Los dos llegan a su mejor momento en Feudal: esa edad decide la partida.

Feudaltu picosu pico

Castillos

Imperial

Si eres Godos

contra Aztecas

47,6 %matchup parejo · 698 partidas

Los dos llegan a su mejor momento en Feudal: esa edad decide la partida.

Feudaltu picosu pico

Castillos

Imperial

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (sin datos).

Win rate de Aztecas contra Godos

Estadística del matchup

Data unavailable — no hay estadísticas de este matchup con muestra suficiente. No se muestra ningún porcentaje.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Aztecas

Ventajas de Godos

Castillos

Ventajas de Aztecas

Ventajas de Godos

Imperial

Ventajas de Aztecas

Ventajas de Godos

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Aztecas que contrarrestan a unidades clave de Godos

  • Jaguar WarriorJaguar Warrior → Militia, Man-at-Arms, Spearman, Long Swordsman, Huskarl, Champion, Halberdier, Elite Huskarl hard

    +5 (Elite +6) contra Infantry y +1 de ataque por cada baja (hasta 4).

Unidades de Godos que contrarrestan a unidades clave de Aztecas

  • HuskarlHuskarl → Skirmisher, Archer hard

    6 de armadura perforante (Elite 8) y +6 (Elite +10) de ataque contra Archers: casi inmune a las flechas.

  • Elite HuskarlElite Huskarl → Skirmisher, Archer hard

    6 de armadura perforante (Elite 8) y +6 (Elite +10) de ataque contra Archers: casi inmune a las flechas.