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Analizador 185872

Aztecas

Infantry · pico Feudal

VS

Malayos

Infantry · pico Castillos

Ver desde la perspectiva de Malayos
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Aztecas

contra Malayos

Presiona temprano: tu pico (Feudal) llega antes que el suyo (Castillos).

Feudaltu pico

Castillossu pico

Imperial

Si eres Malayos

contra Aztecas

Aguanta hasta tu pico (Castillos): el suyo llega antes (Feudal).

Feudalsu pico

Castillostu pico

Ninguna de tus unidades tiene counter registrado contra las suyas; tu meta en esta edad:

Imperial

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (sin datos).

Win rate de Aztecas contra Malayos

Estadística del matchup

Data unavailable — no hay estadísticas de este matchup con muestra suficiente. No se muestra ningún porcentaje.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Aztecas

Ventajas de Malayos

Castillos

Ventajas de Aztecas

Ventajas de Malayos

Ningún counter registrado.

Imperial

Ventajas de Aztecas

Ventajas de Malayos

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Aztecas que contrarrestan a unidades clave de Malayos

  • Eagle ScoutEagle Scout → Archer, Skirmisher soft

    Armadura perforante 2–4 y velocidad alta para alcanzar a los arqueros.

  • SpearmanSpearman → Battle Elephant hard

    +25 (Pikeman) / +28 (Halberdier) contra la clase Elephant Units.

  • SkirmisherSkirmisher → Archer hard

    Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.

  • Jaguar WarriorJaguar Warrior → Militia, Man-at-Arms, Karambit Warrior, Spearman, Long Swordsman hard

    +5 (Elite +6) contra Infantry y +1 de ataque por cada baja (hasta 4).

  • MonkMonk → Battle Elephant situational

    La conversión ignora HP y armadura; el Battle Elephant es lento (0.9).

  • Eagle WarriorEagle Warrior → Archer, Skirmisher soft

    Armadura perforante 2–4 y velocidad alta para alcanzar a los arqueros.

Unidades de Malayos que contrarrestan a unidades clave de Aztecas

  • SkirmisherSkirmisher → Archer hard

    Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.

  • Battle ElephantBattle Elephant → Militia soft

    Daño en área y HP muy alto frente a infantería sin bonificación contra elefantes.