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Analizador 185872
Karambit Warrior

Karambit Warrior

Línea: Elite Karambit Warrior → Karambit Warrior

Coste
25F15G
HP
30
Ataque
7 cuerpo a cuerpo
Armadura
0 / 1 melee / perforante
Alcance
Cuerpo a cuerpo
Velocidad
1.2
Recarga
2 s
Visión (LOS)
5
Entrenamiento
6 s

Bonificaciones de ataque

  • +2 vs. Shock Infantry
Clases: Infantry, Unique UnitsEdad: Castillos · Castle

Habilidad: Ocupa media plaza de población.

  • Con las mejoras de armadura de infantería (gratis para los Malayos): 2/3 en Castle y 3/5 en Imperial.

Valores base (sin herrería ni bonificaciones), parche 185872: Wiki: Karambit Warrior

Contrarresta a

Sin relaciones registradas.

Contrarrestada por

  • Mecanismo: +10 de daño contra Infantry; ataque alto pero precisión baja y lento de recarga.

    • Débil contra Skirmishers, arqueros y asedio de área.
    • Dato del juegoconfianza alta

      El Hand Cannoneer tiene +10 de ataque contra la clase Infantry (incluidos Teutonic Knights y Halberdiers).

  • Hard counterCataphractElite CataphractCataphract (y Elite)

    Mecanismo: +13 de ataque contra Infantry (Elite +18) desde el Update 185872, daño de pisoteo con Logistica y +12/+16 de armadura contra los bonus anti-caballería.

    • Caro (70F 75G) y con 1 de armadura perforante: sufre contra masas de arqueros y monjes.
  • Soft counterElite SamuraiSamuraiSamurai (y Elite)

    Mecanismo: +10 de ataque (Elite +12) contra la clase Unique Units y ataque muy rápido con la bonificación japonesa.

    • Las unidades únicas a distancia lo contrarrestan igual que a un Champion normal.
    • Dato del juegoconfianza alta

      El Samurai tiene +10 (Elite +12) contra Unique Units; la guía japonesa aclara que rinde menos contra unidades únicas a distancia.

  • Soft counterElite Organ GunOrgan GunOrgan Gun (y Elite)

    Mecanismo: 5–6 proyectiles con +2 contra Infantry: daño en ráfaga contra masas de infantería.

    • Lento (0,85) y frágil contra caballería; precisión 0 % (cada proyectil impacta donde cae).
    • Dato del juegoconfianza alta

      El Organ Gun dispara varios proyectiles con +2 de ataque contra Infantry y Skirmishers.

  • Hard counterElite Jaguar WarriorJaguar WarriorJaguar Warrior (y Elite)

    Mecanismo: +5 (Elite +6) contra Infantry y +1 de ataque por cada baja (hasta 4).

    • Sufre contra arqueros y caballería.
    • Dato del juegoconfianza alta

      El Jaguar Warrior tiene +5/+6 contra la clase Infantry; la guía azteca dice que contrarresta casi cualquier infantería, en especial a los Champions.

  • Soft counterSlingerSlinger

    Mecanismo: +4 contra Infantry, alcance 5 y sin coste de oro.

    • Frágil (35 HP, 0/0 de armadura).
    • Dato del juegoconfianza alta

      El Slinger tiene +4 contra la clase Infantry.

Civilizaciones analizadas que la tienen

Solo civilizaciones con perfil completo (40 de 56); el resto está pendiente.