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Analizador 185872

Bengalíes

Elephant · pico Castillos

VS

Japoneses

Infantry · pico Feudal

Ver desde la perspectiva de Japoneses
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Bengalíes

contra Japoneses

Aguanta hasta tu pico (Castillos): el suyo llega antes (Feudal).

Feudalsu pico

Castillostu pico

Imperial

Si eres Japoneses

contra Bengalíes

53,2 %matchup parejo · 498 partidas

Presiona temprano: tu pico (Feudal) llega antes que el suyo (Castillos).

Feudaltu pico

Castillossu pico

Imperial

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (sin datos).

Win rate de Bengalíes contra Japoneses

Estadística del matchup

Data unavailable — no hay estadísticas de este matchup con muestra suficiente. No se muestra ningún porcentaje.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Bengalíes

Ventajas de Japoneses

Castillos

Ventajas de Bengalíes

Ventajas de Japoneses

Imperial

Ventajas de Bengalíes

Ventajas de Japoneses

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Bengalíes que contrarrestan a unidades clave de Japoneses

  • Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • SkirmisherSkirmisher → Arbalester hard

    Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.

  • SkirmisherSkirmisher → Cavalry Archer, Heavy Cavalry Archer soft

    El Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.

  • Battle ElephantBattle Elephant → Man-at-Arms, Champion soft

    Daño en área y HP muy alto frente a infantería sin bonificación contra elefantes.

Unidades de Japoneses que contrarrestan a unidades clave de Bengalíes

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • SpearmanSpearman → Battle Elephant hard

    +25 (Pikeman) / +28 (Halberdier) contra la clase Elephant Units.

  • SkirmisherSkirmisher → Archer hard

    Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.

  • SkirmisherSkirmisher → Elephant Archer, Ratha soft

    El Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.

  • SamuraiSamurai → Ratha soft

    +10 de ataque (Elite +12) contra la clase Unique Units y ataque muy rápido con la bonificación japonesa.