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Analizador 185872

Bohemios

Gunpowder · pico Castillos

VS

Godos

Infantry · pico Feudal

Ver desde la perspectiva de Godos
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Bohemios

contra Godos

52,9 %matchup parejo · 885 partidas

Aguanta hasta tu pico (Castillos): el suyo llega antes (Feudal).

Feudalsu pico

Castillostu pico

Imperial

Duración que te favorece: 30–45 min (Bohemios 52,5 % vs Godos 48,6 %)

Evita que la partida llegue a: <20 min (40,0 % vs 56,1 %)

Si eres Godos

contra Bohemios

47,1 %matchup parejo · 885 partidas

Presiona temprano: tu pico (Feudal) llega antes que el suyo (Castillos).

Feudaltu pico

Castillossu pico

Imperial

Duración que te favorece: <20 min (Godos 56,1 % vs Bohemios 40,0 %)

Evita que la partida llegue a: 30–45 min (48,6 % vs 52,5 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Bohemios contra Godos

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Bohemios (IC)Muestra
ALL no concluyente
52,9 %
885
<850 no concluyente
47,0 %
319
850-1000 favorable
59,2 %
191
1000-1200 no concluyente
56,8 %
190
1200+ no concluyente
52,4 %
185

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Bohemios

Ventajas de Godos

Castillos

Ventajas de Bohemios

Ventajas de Godos

Imperial

Ventajas de Bohemios

Ventajas de Godos

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Bohemios que contrarrestan a unidades clave de Godos

  • Hand CannoneerHand Cannoneer → Militia, Man-at-Arms, Spearman, Long Swordsman, Huskarl, Champion, Halberdier, Elite Huskarl soft

    +10 de daño contra Infantry; ataque alto pero precisión baja y lento de recarga.

Unidades de Godos que contrarrestan a unidades clave de Bohemios

  • HuskarlHuskarl → Archer, Skirmisher hard

    6 de armadura perforante (Elite 8) y +6 (Elite +10) de ataque contra Archers: casi inmune a las flechas.

  • Elite HuskarlElite Huskarl → Archer, Skirmisher hard

    6 de armadura perforante (Elite 8) y +6 (Elite +10) de ataque contra Archers: casi inmune a las flechas.