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Analizador 185872

Bohemios

Gunpowder · pico Castillos

VS

Japoneses

Infantry · pico Feudal

Ver desde la perspectiva de Japoneses
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Bohemios

contra Japoneses

48,2 %matchup parejo · 938 partidas

Aguanta hasta tu pico (Castillos): el suyo llega antes (Feudal).

Feudalsu pico

Castillostu pico

Imperial

Duración que te favorece: 30–45 min (Bohemios 52,5 % vs Japoneses 49,7 %)

Evita que la partida llegue a: <20 min (40,0 % vs 63,0 %)

Si eres Japoneses

contra Bohemios

51,8 %matchup parejo · 938 partidas

Presiona temprano: tu pico (Feudal) llega antes que el suyo (Castillos).

Feudaltu pico

Castillossu pico

Imperial

Duración que te favorece: <20 min (Japoneses 63,0 % vs Bohemios 40,0 %)

Evita que la partida llegue a: 30–45 min (49,7 % vs 52,5 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Bohemios contra Japoneses

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Bohemios (IC)Muestra
ALL no concluyente
48,2 %
938
<850 no concluyente
49,2 %
256
850-1000 no concluyente
46,6 %
161
1000-1200 no concluyente
48,1 %
260
1200+ no concluyente
48,3 %
261

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Bohemios

Ventajas de Japoneses

Castillos

Ventajas de Bohemios

Ventajas de Japoneses

Imperial

Ventajas de Bohemios

Ventajas de Japoneses

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Bohemios que contrarrestan a unidades clave de Japoneses

  • SkirmisherSkirmisher → Arbalester hard

    Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.

  • SkirmisherSkirmisher → Cavalry Archer, Heavy Cavalry Archer soft

    El Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.

  • Hand CannoneerHand Cannoneer → Man-at-Arms, Spearman, Samurai, Champion soft

    +10 de daño contra Infantry; ataque alto pero precisión baja y lento de recarga.

Unidades de Japoneses que contrarrestan a unidades clave de Bohemios

  • SkirmisherSkirmisher → Archer hard

    Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.

  • SamuraiSamurai → Hussite Wagon soft

    +10 de ataque (Elite +12) contra la clase Unique Units y ataque muy rápido con la bonificación japonesa.