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Analizador 185872

Britanos

Archer · pico Imperial

VS

Magiares

Cavalry · pico Imperial

Ver desde la perspectiva de Magiares
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Win rate de Britanos contra Magiares

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Britanos (IC)Muestra
ALL desfavorable
44,6 %
1 959
<850 no concluyente
46,0 %
496
850-1000 desfavorable
40,9 %
421
1000-1200 desfavorable
43,5 %
545
1200+ no concluyente
47,7 %
497

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Britanos

Ventajas de Magiares

Castillos

Ventajas de Britanos

Ventajas de Magiares

Imperial

Ventajas de Britanos

Ventajas de Magiares

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Britanos que contrarrestan a unidades clave de Magiares

  • LongbowmanLongbowman → Skirmisher situational

    Alcance superior (8 en Elite con la bonificación británica de Imperial) frente a los Skirmishers.

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Magyar Huszar, Knight, Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • HalberdierHalberdier → Scout Cavalry, Magyar Huszar, Knight, Hussar hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

Unidades de Magiares que contrarrestan a unidades clave de Britanos

  • Magyar HuszarMagyar Huszar → Trebuchet hard

    +5 de daño contra Siege Weapons (+8 Elite) y +1/+2 contra Rams; caballería rápida que llega al asedio.

  • KnightKnight → Archer, Crossbowman, Arbalester soft

    Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.

  • SkirmisherSkirmisher → Archer, Crossbowman, Arbalester hard

    Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.