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Analizador 185872

Borgoñones

Cavalry · pico Imperial

VS

Aztecas

Infantry · pico Feudal

Ver desde la perspectiva de Aztecas
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Borgoñones

contra Aztecas

52,3 %matchup parejo · 726 partidas

Aguanta hasta tu pico (Imperial): el suyo llega antes (Feudal).

Feudalsu pico

Castillos

Imperialtu pico

Si eres Aztecas

contra Borgoñones

Presiona temprano: tu pico (Feudal) llega antes que el suyo (Imperial).

Feudaltu pico

Castillos

Imperialsu pico

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Borgoñones contra Aztecas

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Borgoñones (IC)Muestra
ALL no concluyente
52,3 %
726
<850 no concluyente
49,0 %
200
850-1000 no concluyente
53,5 %
101
1000-1200 no concluyente
56,8 %
185
1200+ no concluyente
51,2 %
240

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17), Update 177723 (2026-06-02), Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Borgoñones

Ventajas de Aztecas

Castillos

Ventajas de Borgoñones

Ventajas de Aztecas

Imperial

Ventajas de Borgoñones

Ventajas de Aztecas

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Borgoñones que contrarrestan a unidades clave de Aztecas

  • Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • KnightKnight → Archer soft

    Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.

  • SkirmisherSkirmisher → Archer hard

    Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.

  • CavalierCavalier → Archer soft

    Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.

  • Hand CannoneerHand Cannoneer → Eagle Scout, Spearman, Jaguar Warrior, Militia, Eagle Warrior soft

    +10 de daño contra Infantry; ataque alto pero precisión baja y lento de recarga.

Unidades de Aztecas que contrarrestan a unidades clave de Borgoñones

  • Eagle ScoutEagle Scout → Skirmisher soft

    Armadura perforante 2–4 y velocidad alta para alcanzar a los arqueros.

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Knight, Cavalier, Coustillier hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • Jaguar WarriorJaguar Warrior → Spearman, Flemish Militia hard

    +5 (Elite +6) contra Infantry y +1 de ataque por cada baja (hasta 4).

  • Eagle WarriorEagle Warrior → Skirmisher soft

    Armadura perforante 2–4 y velocidad alta para alcanzar a los arqueros.