Bizantinos
· pico Imperial
Japoneses
Infantry · pico Feudal
Win rate de Bizantinos contra Japoneses
Estadística del matchup
| Rango de ELO | Win rate de Bizantinos (IC) | Muestra |
|---|---|---|
| ALL desfavorable | 46,2 % | 1 354 |
| <850 desfavorable | 42,7 % | 363 |
| 850-1000 no concluyente | 45,2 % | 272 |
| 1000-1200 no concluyente | 47,9 % | 355 |
| 1200+ no concluyente | 48,9 % | 364 |
1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…
⚠ Anterior a Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17), Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.
Meta documentado de cada civ × base de counters
Edad por edad: qué juega cada uno
Feudal
Unidades de Bizantinos
Unidades de Japoneses
Ventajas de Bizantinos
Skirmisher (Bizantinos)Skirmishervence a
ArcherArchercounter directo
Spearman (Bizantinos)Spearmanvence a
Scout CavalryScout Cavalrycounter directo
Scout Cavalry (Bizantinos)Scout Cavalryvence a
SkirmisherSkirmishercounter parcial
Ventajas de Japoneses
Skirmisher (Japoneses)Skirmishervence a
ArcherArchercounter directo
Spearman (Japoneses)Spearmanvence a
Scout CavalryScout Cavalrycounter directo
Scout Cavalry (Japoneses)Scout Cavalryvence a
SkirmisherSkirmishercounter parcial
Castillos
Unidades de Bizantinos
Unidades de Japoneses
Ventajas de Bizantinos
Pikeman (Bizantinos)Pikemanvence a
KnightKnightcounter directo
Camel Rider (Bizantinos)Camel Ridervence a
KnightKnightcounter directo
Cataphract (Bizantinos)Cataphractvence a
SamuraiSamurai
Long SwordsmanLong Swordsman
PikemanPikemancounter directo
Ventajas de Japoneses
Knight (Japoneses)Knightvence a
CrossbowmanCrossbowmancounter parcial
Crossbowman (Japoneses)Crossbowmanvence a
CataphractCataphractcounter parcial
Samurai (Japoneses)Samuraivence a
CataphractCataphractcounter parcial
Imperial
Unidades de Bizantinos
Unidades de Japoneses
Ventajas de Bizantinos
Elite Skirmisher (Bizantinos)Elite Skirmishervence a
ArbalesterArbalestercounter directo
Elite Skirmisher (Bizantinos)Elite Skirmishervence a
Heavy Cavalry ArcherHeavy Cavalry Archercounter parcial
Elite Cataphract (Bizantinos)Elite Cataphractvence a
ChampionChampion
Elite SamuraiElite Samurai
HalberdierHalberdiercounter directo
Ventajas de Japoneses
Arbalester (Japoneses)Arbalestervence a
Elite CataphractElite Cataphractcounter parcial
Elite Samurai (Japoneses)Elite Samuraivence a
Elite CataphractElite Cataphractcounter parcial
counter directocounter parcialsituacional
Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.
Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado
Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.
Derivado automáticamente de la base de counters
Cruce de counters entre unidades clave
Unidades de Bizantinos que contrarrestan a unidades clave de Japoneses
SkirmisherSkirmisher → Arbalester hardBonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.
SkirmisherSkirmisher → Cavalry Archer, Heavy Cavalry Archer softEl Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.
CataphractCataphract → Man-at-Arms, Spearman, Samurai, Champion hard+13 de ataque contra Infantry (Elite +18) desde el Update 185872, daño de pisoteo con Logistica y +12/+16 de armadura contra los bonus anti-caballería.
Unidades de Japoneses que contrarrestan a unidades clave de Bizantinos
SkirmisherSkirmisher → Crossbowman, Arbalester hardBonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.
SamuraiSamurai → Cataphract soft+10 de ataque (Elite +12) contra la clase Unique Units y ataque muy rápido con la bonificación japonesa.
ArbalesterArbalester → Cataphract softSolo 1 de armadura perforante: el daño a distancia en masa lo castiga, y los Halberdiers no le sirven al rival.