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Analizador 185872

Chinos

Archer · pico Imperial

VS

Etíopes

Archer · pico Castillos

Ver desde la perspectiva de Etíopes
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Chinos

contra Etíopes

48,4 %matchup parejo · 1 122 partidas

Aguanta hasta tu pico (Imperial): el suyo llega antes (Castillos).

Feudal

Castillossu pico

Imperialtu pico

Duración que te favorece: 45+ min (Chinos 50,6 % vs Etíopes 46,3 %)

Evita que la partida llegue a: 20–30 min (46,3 % vs 59,3 %)

Si eres Etíopes

contra Chinos

51,6 %matchup parejo · 1 122 partidas

Presiona temprano: tu pico (Castillos) llega antes que el suyo (Imperial).

Feudal

Castillostu pico

Imperialsu pico

Duración que te favorece: 20–30 min (Etíopes 59,3 % vs Chinos 46,3 %)

Evita que la partida llegue a: 45+ min (46,3 % vs 50,6 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Chinos contra Etíopes

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Chinos (IC)Muestra
ALL no concluyente
48,4 %
1 122
<850 desfavorable
38,5 %
205
850-1000 no concluyente
44,4 %
196
1000-1200 no concluyente
49,3 %
294
1200+ no concluyente
54,3 %
427

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17), Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Chinos

Ventajas de Etíopes

Castillos

Ventajas de Chinos

Ventajas de Etíopes

Imperial

Ventajas de Chinos

Ventajas de Etíopes

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Chinos que contrarrestan a unidades clave de Etíopes

  • Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • SkirmisherSkirmisher → Archer, Crossbowman, Arbalester hard

    Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.

  • KnightKnight → Archer, Crossbowman, Arbalester soft

    Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.

Unidades de Etíopes que contrarrestan a unidades clave de Chinos

  • SkirmisherSkirmisher → Archer, Crossbowman, Arbalester hard

    Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Knight hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • Siege OnagerSiege Onager → Archer, Crossbowman, Arbalester situational

    Daño en área (y cuerpo a cuerpo, que ignora la armadura perforante). Onager: 55 de ataque desde el Update 185872.