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Analizador 185872

Chinos

Archer · pico Imperial

VS

Hunos

Cavalry · pico Castillos

Ver desde la perspectiva de Hunos
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Chinos

contra Hunos

47,5 %matchup parejo · 1 163 partidas

Aguanta hasta tu pico (Imperial): el suyo llega antes (Castillos).

Feudal

Castillossu pico

Imperialtu pico

Duración que te favorece: <20 min (Chinos 44,9 % vs Hunos 44,4 %)

Evita que la partida llegue a: 30–45 min (48,9 % vs 51,5 %)

Si eres Hunos

contra Chinos

52,4 %matchup parejo · 1 163 partidas

Presiona temprano: tu pico (Castillos) llega antes que el suyo (Imperial).

Feudal

Castillostu pico

Imperialsu pico

Duración que te favorece: 30–45 min (Hunos 51,5 % vs Chinos 48,9 %)

Evita que la partida llegue a: <20 min (44,4 % vs 44,9 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Chinos contra Hunos

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Chinos (IC)Muestra
ALL no concluyente
47,5 %
1 163
<850 no concluyente
46,1 %
336
850-1000 no concluyente
44,7 %
170
1000-1200 desfavorable
42,4 %
205
1200+ no concluyente
52,0 %
452

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17), Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Chinos

Ventajas de Hunos

Castillos

Ventajas de Chinos

Ventajas de Hunos

Imperial

Ventajas de Chinos

Ventajas de Hunos

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Chinos que contrarrestan a unidades clave de Hunos

  • SkirmisherSkirmisher → Crossbowman hard

    Bonificación de daño contra la clase Archers (+3 Skirmisher, +4 Elite, +5 Imperial) y armadura perforante alta (3/4/5) frente a unidades que solo hacen daño perforante.

  • SkirmisherSkirmisher → Cavalry Archer, Heavy Cavalry Archer soft

    El Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.

  • KnightKnight → Crossbowman soft

    Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.

  • Fire LancerFire Lancer → Scout Cavalry, Knight, Tarkan, Hussar, Paladin soft

    +5 vs. Cavalry y Elephants (+15 Elite) más una carga a distancia cada 30 s; cuesta madera y oro (no comida).

Unidades de Hunos que contrarrestan a unidades clave de Chinos

  • Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • KnightKnight → Archer, Crossbowman, Arbalester soft

    Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.

  • HussarHussar → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • PaladinPaladin → Archer, Crossbowman, Arbalester soft

    Armadura perforante 2 y 100+ HP con velocidad 1.35: absorbe flechas y alcanza a los arqueros.