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Analizador 185872

Cumanos

Cavalry · pico Castillos

VS

Magiares

Cavalry · pico Imperial

Ver desde la perspectiva de Magiares
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Cumanos

contra Magiares

48,3 %matchup parejo · 1 303 partidas

Presiona temprano: tu pico (Castillos) llega antes que el suyo (Imperial).

Feudal

Castillostu pico

Imperialsu pico

Duración que te favorece: 30–45 min (Cumanos 52,3 % vs Magiares 48,9 %)

Evita que la partida llegue a: 45+ min (46,7 % vs 52,2 %)

Si eres Magiares

contra Cumanos

51,7 %matchup parejo · 1 303 partidas

Aguanta hasta tu pico (Imperial): el suyo llega antes (Castillos).

Feudal

Castillossu pico

Imperialtu pico

Duración que te favorece: 45+ min (Magiares 52,2 % vs Cumanos 46,7 %)

Evita que la partida llegue a: 30–45 min (48,9 % vs 52,3 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Cumanos contra Magiares

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Cumanos (IC)Muestra
ALL no concluyente
48,3 %
1 303
<850 no concluyente
46,0 %
261
850-1000 no concluyente
47,0 %
264
1000-1200 no concluyente
51,0 %
345
1200+ no concluyente
48,3 %
433

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17), Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Cumanos

Ventajas de Magiares

Castillos

Ventajas de Cumanos

Ventajas de Magiares

Imperial

Ventajas de Cumanos

Ventajas de Magiares

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Cumanos que contrarrestan a unidades clave de Magiares

  • Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • HussarHussar → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

Unidades de Magiares que contrarrestan a unidades clave de Cumanos

  • Magyar HuszarMagyar Huszar → Battering Ram hard

    +5 de daño contra Siege Weapons (+8 Elite) y +1/+2 contra Rams; caballería rápida que llega al asedio.

  • SkirmisherSkirmisher → Kipchak, Cavalry Archer soft

    El Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.