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Analizador 185872

Godos

Infantry · pico Feudal

VS

Bizantinos

· pico Imperial

Ver desde la perspectiva de Bizantinos
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Godos

contra Bizantinos

53,0 %matchup favorable · 1 244 partidas

Presiona temprano: tu pico (Feudal) llega antes que el suyo (Imperial).

Feudaltu pico

Castillos

Imperialsu pico

Duración que te favorece: <20 min (Godos 56,1 % vs Bizantinos 41,2 %)

Evita que la partida llegue a: 45+ min (50,4 % vs 49,9 %)

Si eres Bizantinos

contra Godos

46,9 %matchup desfavorable · 1 244 partidas

Aguanta hasta tu pico (Imperial): el suyo llega antes (Feudal).

Feudalsu pico

Castillos

Imperialtu pico

Ningún tramo te favorece; donde menos pierdes: 45+ min (Bizantinos 49,9 % vs Godos 50,4 %)

Evita que la partida llegue a: <20 min (41,2 % vs 56,1 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Godos contra Bizantinos

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Godos (IC)Muestra
ALL favorable
53,0 %
1 244
<850 no concluyente
49,7 %
451
850-1000 no concluyente
55,9 %
247
1000-1200 favorable
57,8 %
289
1200+ no concluyente
51,0 %
257

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22), Update 169123 (The Last Chieftains) (2026-02-17): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Godos

Ventajas de Bizantinos

Castillos

Ventajas de Godos

Ventajas de Bizantinos

Imperial

Ventajas de Godos

Ventajas de Bizantinos

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Godos que contrarrestan a unidades clave de Bizantinos

  • HuskarlHuskarl → Skirmisher, Crossbowman, Arbalester hard

    6 de armadura perforante (Elite 8) y +6 (Elite +10) de ataque contra Archers: casi inmune a las flechas.

  • Elite HuskarlElite Huskarl → Skirmisher, Crossbowman, Arbalester hard

    6 de armadura perforante (Elite 8) y +6 (Elite +10) de ataque contra Archers: casi inmune a las flechas.

Unidades de Bizantinos que contrarrestan a unidades clave de Godos

  • CataphractCataphract → Militia, Man-at-Arms, Spearman, Long Swordsman, Huskarl, Champion, Halberdier, Elite Huskarl hard

    +13 de ataque contra Infantry (Elite +18) desde el Update 185872, daño de pisoteo con Logistica y +12/+16 de armadura contra los bonus anti-caballería.