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Analizador 185872

Godos

Infantry · pico Feudal

VS

Hunos

Cavalry · pico Castillos

Ver desde la perspectiva de Hunos
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Godos

contra Hunos

53,2 %matchup favorable · 1 166 partidas

Presiona temprano: tu pico (Feudal) llega antes que el suyo (Castillos).

Feudaltu pico

Castillossu pico

Imperial

Duración que te favorece: <20 min (Godos 56,1 % vs Hunos 44,4 %)

Evita que la partida llegue a: 30–45 min (48,6 % vs 51,5 %)

Si eres Hunos

contra Godos

46,8 %matchup desfavorable · 1 166 partidas

Aguanta hasta tu pico (Castillos): el suyo llega antes (Feudal).

Feudalsu pico

Castillostu pico

Imperial

Ninguna de tus unidades tiene counter registrado contra las suyas; tu meta en esta edad:

Duración que te favorece: 30–45 min (Hunos 51,5 % vs Godos 48,6 %)

Evita que la partida llegue a: <20 min (44,4 % vs 56,1 %)

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (aoestats-162286 · 1v1 RM · todos los ELO).

Win rate de Godos contra Hunos

Estadística del matchup

Rango de ELOWin rate de Godos (IC)Muestra
ALL favorable
53,2 %
1 166
<850 favorable
56,1 %
469
850-1000 no concluyente
54,6 %
207
1000-1200 no concluyente
50,6 %
243
1200+ no concluyente
49,0 %
247

1v1 Random Map · todos los mapas · parche 162286 (2025-12-02 → 2026-02-17) · solo rangos con ≥ 100 partidas · aoestats.io – estadísticas de la…

⚠ Anterior a Update 185872 (The Viking Sagas) (2026-09-22): cambios que afectan a una o ambas civilizaciones.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Godos

Ventajas de Hunos

Castillos

Ventajas de Godos

Ventajas de Hunos

Imperial

Ventajas de Godos

Ventajas de Hunos

Ningún counter registrado.

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Godos que contrarrestan a unidades clave de Hunos

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Knight, Tarkan, Hussar, Paladin hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • HuskarlHuskarl → Crossbowman hard

    6 de armadura perforante (Elite 8) y +6 (Elite +10) de ataque contra Archers: casi inmune a las flechas.

  • HalberdierHalberdier → Scout Cavalry, Knight, Tarkan, Hussar, Paladin hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • Elite HuskarlElite Huskarl → Crossbowman hard

    6 de armadura perforante (Elite 8) y +6 (Elite +10) de ataque contra Archers: casi inmune a las flechas.

Unidades de Hunos que contrarrestan a unidades clave de Godos

Ninguna relación registrada.