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Analizador 185872

Gurjaras

Cavalry · pico Imperial

VS

Búlgaros

Infantry · pico Feudal

Ver desde la perspectiva de Búlgaros
Dato del juegoEstadísticaTendencia del metaInterpretaciónOpinión

Qué jugar según tu civilización

Plan de juego

Si eres Gurjaras

contra Búlgaros

Aguanta hasta tu pico (Imperial): el suyo llega antes (Feudal).

Feudalsu pico

Castillos

Imperialtu pico

Si eres Búlgaros

contra Gurjaras

57,0 %matchup favorable · 458 partidas

Presiona temprano: tu pico (Feudal) llega antes que el suyo (Imperial).

Feudaltu pico

Castillos

Imperialsu pico

counter directocounter parcialsituacional

Resumen automático: unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. La duración compara el win rate general de cada civ por tramo (no es estadística de este matchup); el porcentaje de arriba sí es del matchup (sin datos).

Win rate de Gurjaras contra Búlgaros

Estadística del matchup

Data unavailable — no hay estadísticas de este matchup con muestra suficiente. No se muestra ningún porcentaje.

Meta documentado de cada civ × base de counters

Edad por edad: qué juega cada uno

Feudal

Ventajas de Gurjaras

Ventajas de Búlgaros

Castillos

Ventajas de Gurjaras

Ventajas de Búlgaros

Imperial

Ventajas de Gurjaras

Ventajas de Búlgaros

counter directocounter parcialsituacional

Unidades del meta documentado de cada civ × base de counters. No reemplaza el análisis curado.

Insufficient evidence — sin análisis estratégico curado

Abajo se muestran solo relaciones derivadas automáticamente de datos estructurados.

Derivado automáticamente de la base de counters

Cruce de counters entre unidades clave

Unidades de Gurjaras que contrarrestan a unidades clave de Búlgaros

  • Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • Camel ScoutCamel Scout → Scout Cavalry, Konnik, Hussar hard

    +9 de daño contra la clase Cavalry.

  • Shrivamsha RiderShrivamsha Rider → Skirmisher soft

    Esquiva 5 (Elite 7) proyectiles seguidos cada 20 s y se mueve a 1,6.

  • Chakram ThrowerChakram Thrower → Militia, Man-at-Arms, Spearman, Two-Handed Swordsman soft

    Daño de paso al 100 % sobre todas las unidades en línea y +1/+2 contra Shock Infantry (el Elite, además, +1 contra Infantry).

  • Camel RiderCamel Rider → Scout Cavalry, Konnik, Hussar hard

    +9 de daño contra la clase Cavalry.

  • Heavy Camel RiderHeavy Camel Rider → Scout Cavalry, Konnik, Hussar hard

    +9 de daño contra la clase Cavalry.

Unidades de Búlgaros que contrarrestan a unidades clave de Gurjaras

  • Scout CavalryScout Cavalry → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.

  • SpearmanSpearman → Scout Cavalry, Shrivamsha Rider hard

    +15 / +22 / +32 de daño contra la clase Cavalry (Spearman / Pikeman / Halberdier) y +15/+25/+28 contra elefantes; unidad sin oro.

  • SkirmisherSkirmisher → Elephant Archer soft

    El Elite Skirmisher tiene +2 vs. Cavalry Archers (Imperial Skirmisher +3), pero el Skirmisher base tiene 0; los arqueros montados son más rápidos y pueden elegir la pelea.

  • HussarHussar → Skirmisher soft

    Unidad de caballería sin oro, rápida (1.5) y con armadura perforante 2 que los Skirmishers no pueden dañar eficientemente.